专家力荐
对渴望了解更多游戏UI设计的朋友而言,本书可以极大地丰富视角和视野,作者通过结合实践范例把游戏UI基础知识、技能训练、方法论巧妙地结合在一起,师维这本书系统、透彻、实用,是我们期待已久的参考资源,推荐大家拥有。
胡晓
国际用户体验设计协会(IxDC)秘书长
收到师维所赠的新书初稿,正赶上回国参加游戏展,我利用在飞机和高铁上的时间断断续续翻阅完毕。阅读间,不由得想起十几年前跟我哥叶展合著《游戏的设计与开发:梦开始的地方》的时光,顺道感慨了一下国内外游戏业十年之间的巨变。
师维的书,从人机交互这个在游戏开发中屡屡被轻视的角度切入,梳理历史,解析理论,列举实例,覆盖了从网游、页游、手游、主机乃至VR、AR这些最新的领域,读到最后的确有些惊喜。
此类讲设计开发的游戏书籍,并不会让阅读者看完了之后就立刻学会一套拳法来称霸武林,它的意义在于将一些概念、理论和方法传播开来,引发读者的兴趣和思考,从而去寻找更多的解释或在游戏开发中开始使用这些理论。可以把这类书看成一种开智的小工具。除了游戏UI的从业人员,非人机交互或者游戏UI设计人员,以及有意从事游戏开发的朋友阅读此类书籍,必然会有收益。
叶丁
《电子游戏软件》特约撰稿人、《游戏的设计与开发:梦开始的地方》联合作者、Zing Games游戏制作人
游戏UI作为与游戏美术同样给玩家传达第一眼游戏印象的视觉元素,已经越来越多地受到玩家与游戏制作者的重视,游戏UI也逐渐从游戏策划、游戏美术岗位中分化成为一个专业的职位。国内头部研发厂商诸如网易、腾讯均有百人规模以上的专业游戏UI设计团队,也吸引了越来越多的人才加入到游戏UI设计的发展,但在通往游戏UI设计大师的修炼之路上却缺少与之匹配的理论、实践与方法论的系统沉淀,这不得不说是一个遗憾。所幸,师维在本书中将其在从事游戏UI设计十余年间的专业方法进行了提炼升华,加上大量丰富的实战案例进行了深入浅出的阐释,相信可以帮助各位同行快速提升找到捷径。同时书中对于眼下热门的移动平台游戏UI,以及未来以VR、AR等交互技术突破为核心的NUI(自然用户界面)的分析与展望,也给了我们十足的信心去迎接游戏UI更蓬勃的发展机遇。
刘建
阿里移动事业群-阿里游戏-高级用户体验研究专家
随着国内游戏产业十多年的自我发展完善和手游时代来临后对于整个游戏产业的冲击,无论是各个研发量级的游戏研发商,还是各种类型偏好的游戏玩家,都对游戏产品的体验品质有了更高的要求。国内的游戏产业也逐步由早年的疯狂滥制的暴利时代转变为追求匠心打磨和情感表达的品质为王时代。市场竞争加剧的同时也驱使作为设计师的我们不得不更加努力地学习和思考真正能有效改善玩家体验和准确传递设计意图的方法及工作流程。游戏设计是一门非常复杂的综合类学科,它涉及了心理学、美学、文学、社会学、计算机图形学等众多的领域,游戏的形态和媒介本身也在不断地随着科技的发展而改变进化,这也使得我们在不断更新基础专业技能的同时更加关注设计的本质,更加重视设计思维和思辨能力的锻炼,但正因为如此,也使得我们愈发发现自己所从事工作的重要价值,体验到设计的真正乐趣。目前对于业界来说,真正系统研究游戏界面设计方法的理论书籍还非常少,这本书不一定能真正帮助它的读者成为所谓的“设计大师”,但期望它能成为怀揣着梦想的设计师们更加理性、专业地看待自己所从事的工作,完善游戏体验设计技巧,完善自我认知能力所跨出的重要一步!
Manrana刘刚
腾讯游戏NEXT用户体验设计中心 设计总监
随着近几年游戏行业的高速发展,游戏UI专业领域一直缺乏有深厚实战经验的设计师,可以系统、专业、全面地去梳理归纳理论与实战技巧。入行十多年、游戏项目经验丰富的师维,能够如此用心且深入地介绍游戏UI领域与技巧,这本《游戏UI设计:修炼之道》很好地填补了这方面的空白。作者从游戏UI的角度介绍了各领域的设计方向,从多领域多视角阐述,对游戏UI的岗位职能与所需具备的能力、思考方式,进行了抽丝剥茧的引导与讲解,系统专业地剖析这个岗位。本书既适用于游戏UI初学者,同时也可以帮助中高级游戏设计师进行提高,阅读这本书会是你对固有的游戏UI思考方式的一次淬炼。
林森
GAMEUI-游戏设计圈聚集地 创办人
随着游戏世界的内容量由简单的画面到今天丰富的世界观,游戏UI在这个过程中起到了非常重要的意义,用户通过扮演游戏角色来体验游戏,然后同时通过游戏UI来完成对世界的理解,完成社交等一系列的目的,完成一套和游戏世界观相符的游戏UI是一个不小的难度。而纵观整个游戏行业开发的历史,游戏UI这个职能的设计师也是从边缘到核心的过程。这个岗位天生需要设计师的复合属性,丰富的知识面、良好的沟通能力、敏锐的洞察力、技术的运用能力。在这个岗位的专家都有着极为曲折的职位成长史。如何让这个领域的新人,能够更系统地学习及成长,一直是困扰各团队的难题。正因为如此,本书意义重大。师维是我认识的众多资深游戏UI设计师中极为认真和专注的一个。在第一次的提纲中,就一把抓准了书籍的定位和范围,通过众多国内外的优秀案例和她的切身体会,全面地阐述了游戏UI所涉及的各方面的知识点。希望这种行业布道师的精神,可以为这个行业的发展提供更强劲的动力。
iconboy刘惠斌
艾空未来创始人
电子游戏从诞生伊始就展现出与电影、动画、小说等传统媒介十分不同的特性——通过交互来传达体验。国内三十多年前第一批接触电子游戏的玩家回首往事,虽然影视剧、动画的声光效果远远优于当时的游戏,但留下最为深刻印象的还是那些至今历历在目的游戏——在《超级马里奥兄弟》中成为不断突破险境拯救公主的英雄;在《魂斗罗》中变身对抗异形守卫地球的勇士;在《双截龙》中惩恶扬善;哪怕画面简陋的《Pong》也能将思路上的灵活敏捷体现在控制的球拍上……所有这些,皆因游戏中的交互使玩家可以通过摇杆、手柄、鼠标、触屏等设备直接变身成为游戏中的主角或主宰——主角的经历、主宰的经历也就成了玩家自己的经历。而同时代的电影、动画等则是透过屏幕在看别人的故事。回首过去,当然是自己经历过的事情印象更为深刻。而在交互体验中,UI设计对于游戏的体验传达起着十分重要的作用,但这个领域,特别是根据原创游戏的需求来进行系统UI设计的方法论,国内由于种种原因一直没有给予应有的重视而鲜有着墨。所幸随着App Store、Steam等平台不断用体验精良的游戏作品引导主流人群开拓游戏眼界,数量庞大的玩家对于原创游戏的需求有了相当规模的增长。顺应时势,此书可以带领从业者从游戏发展的脉络出发,在UI设计的各个方面提供系统而充实的营养,为“品质至上”的游戏时代全面到来奠定UI上的坚实基础。
熊拖泥
独立之光布道师