3ds Max 2016从入门到精通
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第4章 二维编辑

本章要点:

1 二维图形创建

2 编辑样条线

3 常见二维编辑命令

在日常使用3ds Max 2016软件创建物体的模型时,通常先创建二维线条,再将形状合适的图形添加“挤出”、“车削”或“倒角”等编辑命令。