Chapter 1 游戏化时代来了
什么是游戏化
说到游戏,妇孺皆知,但说到游戏化,大多数人会感到莫名其妙,即使在网上搜索,答案也可能令你一头雾水。当下对游戏化通常的定义如下:游戏化就是将游戏元素和数字游戏设计技巧应用于非游戏的场景,来解决教育、商业、社会影响等一系列问题。
在中国,“游戏化”还是个新鲜的名词,这一点从百度指数就能分析出来,如图1-1所示。这是因为,目前游戏化的发展并不普及,大家对游戏化的认识大部分停留在理论阶段,而且很多非游戏玩家对游戏化也并不感兴趣。
我对游戏化重新进行了定义:让原本枯燥甚至令人难以忍受的事变得有趣,这就是游戏化;连接虚拟世界与现实世界的智慧,也是游戏化。所以,游戏化并不只是游戏玩家的福利,而是一种有效的“工具”。
游戏化是一种非常完善的工具,并且已经在国外商业化进程中得到了广泛运用,只不过国内还没有普及。很多人会觉得,把工作生活都当作游戏,是不是太儿戏了,但其实,游戏化是一件严肃的事情,是指把游戏的元素用在非游戏场景。
图1-1 “游戏化”的百度指数
玩过游戏的朋友都知道,游戏之所以被称为游戏,是因为游戏元素的设计是很有逻辑的,这是什么意思呢?例如,玩一款单机游戏,如果用修改器把属性调满,金钱调满,玩几分钟就会觉得没意思,因为游戏元素已经无效了。
一款网络游戏,如果花200万元把人物调整到顶级,玩几个小时也就会感到没意思了,因为没有对手,没有追求,任何操作已经没有意义,人物不能再提升了。
竞技游戏也是一样,如果设计师把某几个人物设定得非常强,其他人物则形同虚设,会令游戏元素崩溃。
回到现实世界,想要进行游戏化,如果没有实质性的作用,游戏化运作就是失败的。游戏元素不产生意义和价值,就和没有游戏元素一样,反而成了负担,设定的游戏规则也没有任何意义。简单地讲,就是要令设定的游戏元素产生价值,而不是形同虚设。
游戏化有两种思维,一种是游戏设计师思维,另一种是游戏玩家思维;一个是世界的搭建者,另一个是世界的居住者。
好的游戏设计师会把“游戏世界”搭建得平衡、稳定,以吸引“居民”,而好的玩家在游戏世界中是健康、快乐的。国内不缺少好的玩家,我坚信,以国内玩家的素质和水准,一定可以让国内的游戏化在世界占有一席之地。