游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式
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游戏化的三大好处

通过上一节的讲解,我们知道了游戏化是一种严肃的“工具”,那么,使用这个“工具”的好处是什么呢?将它应用到工作和生活中,是如何让困难的事情变得容易呢?

1.游戏化把原本枯燥无趣的事情变得让人愿意参与

提到游戏化,就不能绕过《大航海时代》系列,《大航海时代》是一款非常富有特色的SLG策略+卡牌成长的大型手机网游,在游戏中玩家可以发展自己的海盗联盟,与来自世界各地的海盗船长们进行厮杀,争夺海域之主,号令群雄。尤其是第2代和第4代,里面有很多寓教于乐的教科书式的案例。这种冒险航海类游戏涉及很多历史、地理知识,因而很多《大航海时代》的玩家,其地理考试的得分都不低。游戏带给玩家的并不只是背下世界地图,而是激发了他们对地理的浓厚兴趣。玩这个系列游戏可能要花费数十个甚至上百个小时,如果让你硬着头皮去背世界地图,可能几小时就背下来了,看上去是背地图更省时间,但你会有背世界地图的动机与兴趣吗?对着一张世界地图,如何去激发你对地理的兴趣呢?

同样的例子还有三国游戏,实不相瞒,我对历史的兴趣就始于三国游戏,从1998年开始,市面上能见到的三国单机游戏,我基本都玩过。所以,我可以骄傲地说历史成绩一直很不错。

游戏化的重要机制除了兴趣,还有奖罚系统,任何枯燥有难度的事,只要加上了奖罚系统,就可能立刻让人愿意参与,甚至坚持。

要想更好地理解游戏化的原理,可以尝试在生活中设计游戏。我的一个好朋友张兵在这方面就实践得非常好,他用游戏化的方式设计了非常棒的日程并养成了良好的生活习惯。

(1)早起

张兵和几个朋友建了一个早起微信群,要求清晨6点之前签到,超过6点没签到的,就要在群里发200元的红包。我也参与了这项活动,发现群里10个小伙伴都能在6点前签到。这就是通过罚的措施让早起变得容易,不早起不但要发200元的红包,还会被其他人“看扁”,说你没有毅力,所以,早起就不再是难事了。

(2)写文章

同样的方法,找一群想每天写文章的小伙伴,谁当天24点前没有在群里发自己的原创文章,就要发500元红包,结果呢?大家每天都能坚持写一篇文章!

(3)出书

还是一样,找一群有出书想法的小伙伴加入微信群,每天24点前如果书稿没发到群里,就要发500元红包,想退出的人要发5000元红包,说“我不写了”。3个月过去了,张兵的《职场思维导图》就这样写出来了!

上面是游戏化设计中罚的案例,奖的设计就更多了。如背英语单词,谁愿意背?但是假如你交个美国女朋友呢?有人说上哪儿认识去?互联网时代,这太容易了,有一些婚恋网站专门对接跨国婚姻。当然,你也可以在普通交友网站认识一些外国朋友,保证提高你的英语水平不成问题。我大学时候的一个同学,交了一个英国男朋友,她的英语水平在我见过的人中是最好的。

总之,生活中你不爱做,但必须做的事,都可以通过游戏化设计来解决,让枯燥、困难的事,变得容易、有趣。

一些娱乐项目其实可以提高你的商业能力。如看电影,如果你每次看电影都能说出这个电影为什么好,为什么不好,当然,要说得详细具体一些,那么,你的分析、总结能力能不提高吗?

同样,玩游戏时你能分析出这个游戏哪个功能好玩,哪个功能不好玩,写出来不仅对自己有提升,写好了还可以卖给游戏公司作为你的额外收入。

家长发现孩子喜欢玩游戏后不让他玩,是很困难的,但是如果对他说,你把哪科考到多少分,不能作弊,那就给他玩的游戏充钱。相信他一定努力学习。这就等于虚拟世界和现实世界相连了,现实学习成绩提高=虚拟世界人物属性增强。当他在现实中学习好了,有了成就感,自然也不依赖虚拟世界里的荣耀了。

掌握了游戏化的设计方式,能让本来枯燥,甚至不可能去做的事,变得容易参与和投入。写到这里大家应该明白,游戏化并不是去设计一款线上游戏,而是设置规则,甚至是创造世界。

所以,游戏化并不一定要通过游戏的载体表达出来,况且IP概念大热,种类繁多的文化产业本来就是一体的,电影、小说、游戏因为版权延伸带来的利益,注定会绑定在一起。

游戏化用在商业上依然给力,最明显的表现就是团队潜力的提升。很多销售型公司都会把销售团队分组,进行PK,第一名重奖,最后一名重罚。这种设计不仅应用了奖罚系统,也用到了“排行榜思维”,一般而言,前三名的奖励和第四名及其以后比,那真是指数级的差距。有了这套设计,团队自然会发挥出很大的潜力。

但很多公司不是销售型公司,也无法分组PK,那就无法进行游戏化了吗?肯定不是的,游戏化的运用是没有限制的。“妖怪系统”是我的团队进行能力提升的一种游戏,从“天黑请闭眼”制作而来。“天黑请闭眼”是一个著名的智力与心力游戏,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。利用休息时间来玩这种游戏,不仅令团队的沟通、表达、逻辑分析、情绪管理能力有很大提升,而且能使公司高层分析出每个团队成员的长处和短处,将合适的人放到对的岗位上。

阿里巴巴的岗位设计就很好,一般公司的岗位有3个级别,员工没有升级提升感,阿里这种P10的设计(表1-1)对培养团队的归属感和积极程度有很大作用。这也是游戏化里的一个重要心法──数值化。

表1-1 阿里巴巴岗位的P10设计

游戏化在商业领域的应用还有很多,很多国外的游戏化书籍都会讲到用积分、等级、排行榜等游戏元素来增加企业网站的活跃度与用户忠诚度,因为涉及技术,且游戏化在国内的发展还处于起步阶段,故不在这里过多讨论。

2.把抽象的道理变成直观的感悟

这里强调的是将虚拟世界的智慧运用到现实。有时候虚拟世界虽然虚拟,却是由你亲手操作的;而朋友圈里的鸡汤流,尽管各有褒贬,但给人的总体感觉就是看起来好厉害,但实际操作却无从下手。而虚拟世界的一些经历因为是真的发生过,所以当真理在虚拟世界和现实世界同时得到验证,那将更接近“真理”。

我在这里简单分享几个自己感悟到且实践过的游戏化心法。

(1)面板属性

很多人一生都无法正确认识自己,识人总是“非白即黑”,这可以解释为不懂面板属性,即人物模型。在游戏中,打开角色面板可以看到清晰的角色定位,包括各种属性特技和人物介绍,如图1-2所示。

图1-2 项羽的角色面板

虚拟源于现实,所以,现实中的人物定位更重要。

先看看每个人现实中的十大内在属性(表1-2),满分100分,最低0分。区间如下:0~20分,残缺;21~40分,偏弱;41~60分,普通;61~80分,优秀;81~90分,卓越;91~100分,王者。

这十大内在属性是按工作能力划分的,据其打分可以知道自己强在哪里,弱在哪里。有的朋友会问,为什么自己每项分都挺高,却还是平凡的人?因为除了这十大内在属性外,还有影响人的六大外部属性,如图1-3所示。

表1-2 十大内在属性

图1-3 影响人的六大外部属性

① 特技

即使你的十大内在属性很高,但没有特技就发挥不出来。例如,你可能天生领导力很强,但一直宅在家里,不出去工作,也就形成不了你的专属特技。特技是发挥你内在属性的重要媒介。

② 影响力

在游戏中,这个词叫作“声望”或者“名声”。有了影响力,基本上就不会是一个平凡的人了,但是影响力不是凭空而来的。

③ 经历

影响力怎么来?肯定与经历有关,大部分怀才不遇的人,就是因为懒得去参与微不足道的事务,却不知很多主角都是从“龙套”过渡来的。经历不能等,要靠自己去争取。

④ 成就

这是经历的结果,如果连经历都没有,又哪来的成就,哪来的影响力?一个刚走出校门的大学生,经历如同一张白纸,需要慢慢积累。

⑤ 人脉

如果十大属性都不低,也有了经历、成就、影响力,还能缺少人脉吗?现在的培训师总是单纯强调人脉,但如果内在属性都不够,人家凭什么结交你这个人?

⑥ 人品

古人重诺,因而不轻易“许诺”。言出必行的人总能受到社会的认可,哪怕他其他属性并不高。

(2)指数升级

谈到指数升级,就一定要谈一下“钉耙猫现象”,钉耙猫(图1-4)是《传奇2》里面的初级怪物。当等级小于钉耙猫时,消灭它会得到18点经验,随着等级的提高,消灭钉耙猫得到的经验会减少,最后只能得到1点经验。在游戏世界里,这是个常识,当攻击、防御提升了,就应该去砍半兽人、蜘蛛,甚至骷髅、僵尸这些中级的怪物了,以得到更多的经验。

但是在现实中,很多人会陷入“一直砍钉耙猫”的悲剧循环,宁可靠消灭低等级的怪物获得少得可怜的经验来缓慢升级,也不愿在风险很低的情况下去挑战高等级的怪物。

图1-4 《传奇2》截图

这一情况放在现实中就好比随便找个要求月薪2000元的文员,如果问他愿意学程序吗?99%的人会回答学不会;当问他愿意跑市场吗?他会回答不会聊天。

“钉耙猫现象”是现实中人们不能实现指数升级的重要原因。说到这里,指数升级就好理解了,你以为每天都在进步,其实只是在骗自己,以你当前的能力,完全可以解决经验加100的事情,却只解决经验加1的事情,还美其名曰“脚踏实地”。其实就是偷懒的借口。和你相同能力的人,每天升级的经验加100;你每天加1,差距就此产生。

可能别人已经每天经验加10000了,你也就加10,还感觉自己在稳步提升。至于什么事情加1000,什么加100,什么加1,这是你每时每刻要去思考的问题。

懂了“钉耙猫现象”就能够明白:为什么很多人觉得自己每天都在努力、每天都在进步,几年后却发现当初和自己差不多的人已经超越了自己很多。这是因为你每天砍低等级的“钉耙猫”,别人每天砍高等级的“黑野猪”,他升级的速度是你的360倍!

(3)节奏进步

指数升级必须搭配着“节奏进步”,不然会透支资源,从中远期看,这是悲剧。这个原理在虚拟世界中很好理解,例如,你每天去砍僵尸,得到的经验是160,每天砍黑野猪,得到的经验是380,但是你去砍黑野猪需要“生命药水”,砍僵尸就不用,结果你用全部家当买的几瓶生命药水,砍几天黑野猪就消耗掉了。这种悲剧在现实中也是有的。有的人用“全部家当”去带团队,结果因为经验不足,全部家当没了,团队也没带起来;有的人觉得自己需要学习,就去大量“上课”,参加培训,结果钱花完了,也提升了,没钱实践了;有的人闭关看书,但是看而不用,等接触社会才发现自己看的都是过时的东西。

节奏进步是根据自己的资源和能力量身定制的进步法则。典型案例就是阿诺德·施瓦辛格,他练肌肉—拍电影—选议员—选州长—选总统,按照自己的节奏努力、进步,目标明确,有可操作的步骤。

(4)冲新区精神

在虚拟世界中,玩家都喜欢玩新区,为什么?因为可以实现收益最大化,一个会玩的玩家,会在一些玩家还处于摸索阶段时,就迅速冲级,去打BOSS,建立优势,等其他玩家反应过来,这些人已经有一定优势了。有些游戏中的稀缺资源,或者不可再生资源,都是新区刚开时才有的,在新区刚开时练级的性价比是最高的。

这像不像商业中的蓝海法则?其实冲新区精神比蓝海法则更强,冲新区精神对时效性、紧迫性的要求比蓝海法则更高。虚拟世界中的“24小时战斗”模式和“人不在号在”的精神值得现实中的人学习和借鉴。冲新区精神如果用在商业竞争上,爆发出来的潜能将是可怕的。

(5)老区生存策略

现实世界比虚拟世界可悲的是,因为新区总是太少,或者很多人并没有发现“新区入口”的能力,而往往要在老区生存,真是举步难艰。老区的生存策略就是“忍”,以生存为主!不要为了排名把自己的资源耗尽。

牛根生深谙此道,在蒙牛发展初期提出“伊利第一,蒙牛第二,向伊利学习”的口号,结果蒙牛真的变成第二。在老区中生存,和已经占据优势的人搞好关系非常重要。在游戏行业,依附“腾讯”的企业很多已经上市了。依附策略往往是老区生存的好策略,“不称王,抱大腿”也是一种智慧。

当然,如果你能在老区中发现一个“新区入口”,在现实世界中可以看作大家常说的细分市场,那么可能进入不久就会取得不错的成就。

(6)即时反馈

谈到游戏化,就不能绕过“即时反馈”。即时反馈是一种神奇的机制,让人付出了马上就能看到回报。游戏让人愿意玩,甚至上瘾,很大程度就是因为即时反馈,在游戏中的多数行为,都会马上得到反馈结果,这是符合人的心理预期的。

在现实中比较有代表性的即时反馈的例子就是赌博,压完了,50%赢,50%输,马上就有结果判断,让人上瘾。

现实中即时反馈越慢的行业或事情,竞争就越小,反之亦然。

智者看得远,判断力也强,即使周期长,他也能预测大致的结果,就不那么依赖即时反馈。而普通人对能判断结果的事才愿意坚持。

一个长跑冠军分享成功经验时表示,他每次长跑时,把达到下一个路灯当作小目标,每个路灯之间大约100米,每完成一个小目标就会让他充满动力。我们可以通过分拆大目标来让即时反馈系统生效,让一些事情变得更容易!

前文中提到的“妖怪系统”就是一套非常实用的“即时反馈工具”,团队在玩的时候可以清楚地知道自己的表达、沟通有没有效果,提升可以量化时,大家就愿意参与。

(7)大号带小号

在虚拟世界中,小号在前期升级是很艰难的,但是有大号带着升级就会非常快,在现实世界中,有个“大号”带你一把,可能会把你带到“另一番广阔天地”。但是愿意带别人的大号总是很少!大家在把握机会的同时,不要坐等让别人带。

在这里可以逆向思维,当你是大号时,可以去带小号。大号、小号都是相对而言的,在马云面前,很多人都变成了小号,而你通过前面的几个游戏化心法,完全可以成为比一般人强的“大号”。成为“大号”后,通过“面板属性”的应用,找到内在属性高、有潜力的“小号”,当你去带小号时,他的成长会非常快,最终将成为你团队的一员!

(8)开局思维

开局思维是一种超性价比的行为指南,在虚拟世界中,通过对世界的认识,快速开局,建立优势。为什么风险投资(Venture Capital)喜欢投知名公司出来的高管?因为他们虽然不一定比你走得更远,但是他们一定有一个熟练的开局思维,很快能让公司在商业社会立足。

从给品牌起名开始,到注册商标、搭班子、建队伍,要做的工作很多,只有做好这些工作,开局后,才能轻车熟路。很多一腔热血的年轻人,不懂开局思维,可能奋斗几年,商业开局都没实现。没有商标,没有领导班子,没有队伍建设流程,没有企业文化,可能通过风口赚点小钱,但根本就没开局,遇到风险,马上会被打回原形,还怪自己“时运不济”。

3.把很难在现实中体验的事变成“亲身经历”

罗振宇说过:“我在书籍内就是帝王。”看书对他来讲,不只是单纯学习知识、了解资讯了,还会有自主的体验。但并不是谁都有那么强的代入感和想象力,所以需要利用游戏这种载体增加参与感。

很多事情在现实中真的很难实现,需要通过游戏完成。如想当“皇帝”,可以在游戏里实现;想当神仙,游戏也能帮你实现;想保家卫国,征战四方,但现实中只是个职员,那就在游戏里去寻找做将军的感觉吧!

人有能在现实中实现的梦想,也有现实中永远不能实现的,但这些梦想可以在虚拟世界中实现,并且也有经历回忆,这也是我的公司叫“第二梦想”的原因。

如本章开头的《大航海时代》游戏,不只让玩家对地理产生了兴趣,甚至有一种“环游世界”的感觉。我至今还清晰记得从雅典往伊斯坦布尔运美术品的“经历”,而一提到葡萄牙的里斯本,就感觉去过,因为游戏的主角诞生在那里。相信很多玩家第一次结婚并不是在现实中,而可能是在《梦幻西游》里吧?即使后来有的游戏没开放“结婚系统”,例如,当时《地下城与勇士》还没更新结婚系统,不少玩家也在里面结婚了,更有甚者,现实中也跟着结婚了。虽然是在虚拟世界中发生的事情,但却真的付出了情感!

游戏化的好处不胜枚举,游戏化应用十分广泛,生活中无时无刻不存在,掌握了游戏化这种工具,生活和工作中的困难将变得容易解决。