0-7 游戏剧本的格式
前辈,我写好了,您看看。
前辈那边客户打来的洽谈电话一个接着一个,我好不容易找到个空档交作业。
※画面全黑。
我做了一个梦。▼
※显示一个夜晚的房间。
我抱臂坐在枕边。▼
被窝里仰面躺着一个女人。▼
※显示仰面躺着的女人。
她平静地说。▼
女:我就要死了。▼
※音乐响起。
女人一头长发铺散在枕上,轮廓柔婉的瓜子脸卧于其中。▼
雪白的脸颊中恰到好处地透着温温血色,嘴唇自然也是鲜红。▼
怎么看都不像将死之人。▼
然而,她刚刚却用平静的语调断然说着自己死期将至。我也对此毫不怀疑。▼
于是我探过身子,低头俯视着她,问: ▼
※显示女人脸部的俯视照,眼睛闭着。
男:是吗,就要死了吗?▼
※女人睁开眼睛的动画。女人的眼睛大而莹润,两排长睫毛之间一团漆黑。
女:当然。▼
那是一双莹润的大眼睛,两排长睫毛之间一团漆黑。▼
漆黑的眸子中鲜明地映出了我的样貌。▼
嗯,最低限度的要求都达到了。话说这个“ ▼”是什么意思?
啊,一般的有声小说都会有这样一个“点击继续阅读”的标志,我就模仿了一下。
行,这个可以。
说着,前辈又拿出一张纸。
CG01“黑屏”
我做了一个梦。▼
CG02“房间(夜晚)”
我抱臂坐在枕边。▼
被窝里仰面躺着一个女人。▼
CG03“躺着的女人”
她平静地说。▼
女:“我▼就要死了。” ▼
BGM01开始
女人一头长发铺散在枕上,轮廓柔婉的瓜子脸卧于其中。▼
雪白的脸颊中恰到好处地透着温温血色,嘴唇自然也是鲜红。▼
怎么看都不像将死之人。▼
然而,她刚刚却用平静的语调断然说着自己死期将至。▼
我也对此毫不怀疑。▼
于是我探过身子,低头俯视着她,问:▼
CG04“女人闭着眼的俯视照”
男:是吗,就要死了吗?▼
动画:CG04“女人闭着眼的俯视照”中的女人睁开眼睛
女:当然。▼
那是一双莹润的大眼睛,两排长睫毛之间一团漆黑。▼
漆黑的眸子中鲜明地映出了我的样貌。▼
指定消息显示速度、指定动画、指定影片,还有区别背景CG与事件CG等,这些细节问题等你干这行时间长了想不记住都难。所以啊,现在做到这个水平也算合格了。
我说前辈,您也太坏了。既然有这份稿子,为啥不早点给我看啊。
不管什么事,自己思考都是最重要的。这样也会记得更牢固。要是直接教给你,你转眼就忘了。
是吗?
是的。
啊,对了前辈,这篇文章是谁写的啊?
这是夏目漱石的《梦十夜》。
呃,知道了好像也没什么用。不过话说回来,我还是第一次把这类文章改写成剧本,真从中学到了不少东西。
是吗?那就好。来,再写一个试试吧。
诶?
就这样,我向剧本创作这一漫长旅程迈出了第一步。
* * *
至此,我们通过职场新人“我”与“前辈”的对话,简单看了一遍剧本创作的流程、思路以及术语。不过很可惜,“我”与“前辈”这轻松诙谐的对口相声到此就结束了。
从下一章开始,我们要正式了解游戏剧本的主要成分。第1部分涉及“主题”“故事”“角色”和“世界”,第2部分和第3部分分别讲“结构”和“文本”。