前言
Unity引擎已经流行了很多年,时至今日,可以说已经进入了成熟期。进入了成熟期的Unity一直在保持平稳而持续的更新节奏,但是官方资料和文档的更新并不是很及时,特别是对广大国内游戏开发者来说,官方迟迟没有推出中文文档,这对学习Unity来说就形成了不大不小的阻碍。
除官方资料外,目前市面上也有大量Unity的相关书籍和学习资料。但现在新手学习Unity的最常见途径是通过视频,这种新的学习方法值得推广,笔者自己也做过一些免费的视频教程。不过,视频教程、图文教程有一个很大的弊端,那就是知识碎片化、难以形成体系,这导致学习者在一些重要的细节上不知其所以然。笔者认为学习时间可以碎片化,但知识体系是不能碎片化的。
本书的几位作者在阅读Unity官方文档时曾受到过很大的启发,官方文档中的一些原理和注意事项对我们的帮助尤其大。例如,在介绍动画系统、物理引擎的相关概念,以及场景拆解合并的内容中,都包含了很多极其有用却容易被忽略的信息。我们在游戏开发工作中对引擎的一些错误使用,其实都源于我们对引擎理解得不完整,而这些问题在官方文档中都已经有过提示和讲解。
一直以来,我们都渴望将这些帮助过我们的、精华的知识分享给所有开发者。这次电子工业出版社给了我们一个难得的机会,让我们可以编写一本适合Unity初学者的具有比较完整的知识体系的书籍,所以我们满怀热情地开始了这本书的编写工作。本书既可以作为初学者的入门书籍,又可以作为进阶者查阅知识点的资料。
专为Unity初学者量身打造
本书面向Unity的初学者,无论是对Unity一无所知的初学者,还是有一定基础、想要了解更多知识的Unity用户,都可以从书中轻松获取需要的内容。
图书结构科学合理
凭借深入细致的市场调查和研究,我们针对Unity初学者的特点和需求,精心安排了适合的学习结构,通过将知识点和实例相结合帮助读者轻松、快速地学习。
学练结合,理论联系实际
本书以实用为宗旨,大量知识点都力求贴近实战,并提供了众多精彩且颇具实用价值的综合实例,希望能帮助读者轻而易举地理解重点和难点,并有效地提高动手能力。
配有精彩、超值的教学视频
本书附赠配套教学视频,让读者学习知识更加轻松自如!
本书在编写过程中遇到了很多困难,但最终在“皮皮关”的老师们的通力合作之下顺利完成。在此特别感谢本书的组织者杨奕,吴江川、黎大林、伍书培、沈琰也为本书贡献了部分内容。最后还要感谢电子工业出版社的孔祥飞老师,没有他的敦促与细心审校,本书肯定难以完成。
由于编者水平有限,书中的错误和疏漏在所难免,如有任何意见和建议,请读者不吝指正,感激不尽。
马遥 陈虹松 林凡超
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