Unity 3D 完全自学教程
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1.3 工程窗口

从本节开始,我们将逐一介绍Unity中最常用的一些窗口,以及它们的详细用法。主要包括:

1.工程窗口(Project Window);

2.场景视图窗口(Scene View);

3.层级窗口(Hierarchy Window);

4.检视窗口(Inspector Window);

5.工具栏(Toolbar);

6.游戏视图窗口(Game View)。

在本书中,笔者称它们为六大界面,这里先从工程窗口开始介绍。

1.3.1 基本功能

在工程窗口中,可以访问和管理属于这个工程的所有资源,如下图所示。

上图左侧的区域以树状结构展示了文件夹的结构。当选中左边的任何一个文件夹以后,右侧的窗口就会显示它的内容。可以单击文件夹左边的小三角形来展开或隐藏下一级文件夹,还可以按住Alt键来递归展开或隐藏所有的子文件夹。

右侧的每一项资源都以图标的形式展示出来,图标通常代表资源的类型(脚本、材质、子文件夹等)。最右下角的滑动条可以用来调整图标的大小,当滑动条滑到最左边的时候,就会换成另一种形式的展示。当选中某个资源的时候,滑动条左侧还会显示出资源的完整路径和名称,这在搜索资源时很有用。

文件夹结构的上方还有收藏夹(Favorites),你可以将经常用到的资源放在这里,以便快速找到。只需要直接将资源文件或文件夹拖到这里即可,此外,还可以保存查询条件,下面会详细说明。

在右侧资源的上方还可以看到一个路径指示,如下图所示。

它展示了当前所看到的文件夹的具体路径。可以在上面进行单击以在文件夹之间进行跳转。当使用搜索功能时,它又会变成显示搜索区域(比如工程的Assets目录、选中的文件夹或是资源商店)。

整个工程窗口的上方还有一个工具栏,如下图所示。

工具栏最左边有一个Create按钮,可以用它在当前文件夹内新建资源或者子文件夹。它的右侧则是一系列搜索相关的工具。

1.3.2 搜索功能

工程窗口有着强大的搜索功能,特别适合在大型工程中使用,或者当用户不太熟悉工程结构的时候使用。它的基本用法很简单,就是可以过滤符合搜索条件的资源并显示到窗口中。

如果你多输入一个关键字,则搜索结果会进一步缩小。例如,如果输入coastal scene,则会搜索名称中同时包含这两个单词的资源。

搜索栏的右侧有三个按钮,第一个按钮用来限定搜索的资源类型。

第二个按钮用来限定资源的标签(Label)。标签的概念会在后面讲解检视窗口时说明。由于标签可能会很多,标签按钮还带有一个微型搜索框。

使用更多关键字会进一步缩小搜索的范围。还有一些高级的搜索技巧可以使用。比如,使用“t:+资源类型名称”就可以指定资源类型;使用“l:+标签名称”就可以指定搜索的标签。资源和标签也可以有多个,需要特别指出的是,指定多个类型可以同时搜索多种类型的资源,多个类型之间是“或”的关系。而相比之下多个标签和关键字之间是“且”的关系。

例如,搜索:

表示搜索名称为flash,类型为材质或贴图,且标签为Weapon的资源。

第三个按钮用来将搜索的条件添加到书签中。

1.3.3 搜索资源商店

工程窗口的搜索功能还可以用在资源商店中。在搜索资源时,可以在路径显示那里切换到资源商店,这样就可以直接以同样的方式搜索并显示资源商店中所有的资源了。同样,前面所说的高级搜索技巧也可以用在资源商店中,且搜索资源商店时不仅会搜索资源的名称,还会搜索资源的描述信息,以便在大量资源中找到合适的内容。

选中资源商店中的某个资源之后,可以在检视窗口中看到购买或是下载的选项。某些资源具有预览功能,3D 模型甚至可以旋转查看。还可以跳转到专门的资源商店窗口中查看资源的详细信息。

1.3.4 快捷键

当窗口被激活时,可以使用该窗口的快捷键。以下是工程窗口的快捷键列表。