4.1 材质操作
建筑模型的材质主要体现建筑实际材质的应用效果,添加材质后的建筑模型会更有真实感。因此,在建筑草图模型设计中,材质和贴图设计都是非常重要的。
本节主要介绍基本的材质操作方法,基本的材质操作可以简单地为模型添加材质。
4.1.1 材质编辑器
执行【材质】编辑器命令的方式是在菜单栏中选择【工具】∣【材质】菜单命令,可以打开材质编辑器,如图4-1所示。在材质编辑器中有【选择】和【编辑】两个选项卡,这两个选项卡用来选择与编辑材质,也可以浏览当前模型中使用的材质。
图4-1 材质编辑器
重新命名材质的操作如图4-2所示,创建材质的操作如图4-3所示。
图4-2 重新命名材质
图4-3 创建材质
4.1.2 设置材质
执行【材质】命令主要有以下几种方式:
●在菜单栏中,选择【工具】∣【材质】菜单命令。
●直接在键盘输入B键。
●单击大工具集工具栏中的【材质】按钮。
(1)单个填充(无需任何按键)
激活【材质】工具后,在单个边线或表面上单击鼠标左键即可填充材质。如果事先选中了多个物体,则可以同时为选中的物体上色。
(2)邻接填充(按住Ctrl键)
激活【材质】工具的同时按住 Ctrl 键,可以同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面。在这种情况下,当捕捉到可以填充的表面时,【材质】工具图标右下角会横放3个小方块,变为。如果事先选中了多个物体,那么邻接填充操作会被限制在所选范围之内。
(3)替换填充(按住Shift键)
激活【材质】工具的同时按住Shift键,【材质】工具图标右下角会直角排列3个小方块,变为,这时可以用当前材质替换所选表面的材质。模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质。
(4)邻接替换(按住Ctrl+Shift组合键)
激活【材质】工具的同时按住Ctrl+Shift组合键,可以实现【邻接填充】和【替换填充】的效果。在这种情况下,当捕捉到可以填充的表面时,【材质】工具图标右下角会竖直排列3个小方块,变为,单击即可替换所选表面的材质,但替换的对象将限制在所选表面有物理连接的几何体中。如果事先选择了多个物体,那么邻接替换操作会被限制在所选范围之内。
(5)提取材质(按住Alt键)
激活【材质】工具的同时按住 Alt 键,图标将变成,此时单击模型中的实体,就能提取该材质。提取的材质会被设置为当前材质,用户可以直接用来填充其他物体。
提示
配合键盘上的按键,使用【材质】工具可以快速为多个表面同时填充材质。
4.1.3 材质操作应用案例
本案例完成文件:ywj/04/4-1-2.skp
多媒体教学路径:多媒体教学→第4章→第1节
4.1.3.1 案例分析
如果SketchUp中自带的材质库里面没有自己想要的材质,又怎么给面添加自己需要的自定义材质,本节案例将细致讲解。
4.1.3.2 案例操作
Step1 打开图形
选择【文件】菜单中的【打开】命令,打开4-1-1.skp文件,如图4-4所示。
打开没有贴图的模型。
图4-4 打开图形
Step2 选择材质
选择大工具集中的【材质】按钮,如图4-5所示。
打开材质对话框。
图4-5 材质对话框
Step3 设置材质
打开【编辑】选项卡中的【浏览图像材质文件】按钮,如图4-6所示。
选择作为材质的图像。
图4-6 自定义材质
提示
选择的纹理图像,也可以通过颜色设置,进行图片的颜色设置,这里选择偏黑灰色的颜色。
Step4 赋予材质
选择大工具集中的【材质】按钮,如图4-7所示。
在绘图区中,单击需要相应材质的地方。
图4-7 赋予材质
Step5 赋予草被材质
打开【选择】选项卡,选择园林绿化里面的【人造草被】材质,如图4-8所示。
在绘图区中,赋予材质。
图4-8 赋予材质
Step6 赋予木地板材质
打开【选择】选项卡,选择木质纹里面的【浅色木地板】材质,如图4-9所示。
在绘图区中,赋予地板材质,完成赋予材质的图形,如图4-10所示。
图4-9 赋予地板材质
图4-10 案例最终效果