一段游戏传奇
2007年,从手游进入网页游戏领域后,陈博带领着当时的团队开始网页游戏《热血三国》的研发。“我们当时缺钱、缺技术、缺人,五个人凭着拼劲,把游戏做出来了。”
2008年6月,一段游戏界的传奇在奥运会的前夕横空出世,也让陈博赚足了眼球。他开发的第一款游戏《热血三国》异常火爆,一年注册用户就超过6000万个。这让陈博带领着公司迅速地完成了原始积累。“这完全是意料之外的事情。”陈博笑说,“当然我们对游戏的质量是很有信心的,但是它成为一个爆款,确实是让我们喜出望外的一件事情。当时团队所有人的心情当然是很开心的。”
《热血三国》之所以经久不衰,在当下竞争激烈的页游市场中仍有一足之地,除了游戏本身的内容特性外,是因为研发团队一直在保持大强度的版本更新迭代。刚上线几年内,游戏版本每个月更新一次,目前的更新频率依旧稳定在每季度两次,游戏的持续更新成就了这款游戏的经久不衰。谈到这款游戏时,陈博自豪地说道:“《热血三国》开创了中国的页游时代,打造了SLG(模拟游戏的总称)最长的生命线,受到6000万名玩家的喜爱与追捧,我认为《热血三国》系列属于伟大的游戏。”
中国网页游戏经过几年的发展,从技术到内涵都取得了巨大的突破。虽然无论画面还是内容,市场上比《热血三国》更好的游戏有很多。但在当时,作为全球首款基于Flash技术的网页游戏,《热血三国》在技术上却是标志性的,因为它真正拉开了网页游戏的图形化时代。犹如电视机从黑白进入了彩色时代,《热血三国》华丽的画面和丰富的玩法,彻底颠覆了网页游戏依靠文字表达的简单形式。
由于在技术上的突破,《热血三国》很好地迎合了学生和白领阶层的需求,并由此开发出一片空白市场,同时也创造了超越许多大型客户端网游的惊艳数据。2009年,《热血三国》全球游戏总票房超1.5亿元,注册用户突破6000万名,70万名玩家同时在线;在中国台湾地区和马来西亚等东南亚市场,《热血三国》长期占领网页游戏排行榜第一,海外游戏票房350万美元。
2008年和2009年,《热血三国》连续两年登上Google中国地区“十大最受欢迎游戏”的搜索排行榜。这份榜单上,网页游戏仅此一款。而且,陈博由此看到了新兴的网页游戏产业,正在被大众认同,并呈现广阔的发展前景。
对于《热血三国》的与众不同之处,陈博说道:“整个页游的趋势是轻松化休闲化,大部分游戏都是以单机个人玩为主,《热血三国》一直是定位在一个相对比较Hard-core(硬核)的层次,我们对抗的部分更强,大家PK互相攻占的部分做得更激烈,这就是我们的特色。”
没过多久,《热血三国》续作《热血三国2》隆重登场。在续作上,陈博更加注重海外市场的发展。“其实过去几年,公司在国际市场的探索上做了很多工作,当然也交了非常多的学费。现在我们认为应该首先做好家门口的市场,也就是中国港澳台地区、新马泰越和日韩,原因有四个:第一,这些市场我们都比较熟悉,我个人也都跑过好几遍,并且每个地区都有不少关系很不错的合作伙伴,它们都是当地最顶尖的公司;第二,我们在开发流程上尽量往‘全球同步发行’的目标去努力,《热血三国2》的本地化工作其实花时间很少,但因为大陆的主版本升级太快,所以国际版本有点跟不上,希望过段时间能够做到全球同步更新;第三,深化我们这些重点区域的合作,其实我们跟每一个国际合作商的沟通都很全面,对当地市场的本地化工作也做得比较深入,也正因为如此我们每个国家的成绩都比较好,接下来还是会继续深化;第四,我们仍然会做国际互动,例如开展‘热血三国2跨国赛’之类的活动,这已经在我们的计划之内,中国的玩家也需要开始备战了。”
在那段时间内,陈博每天的工作时间是上午11点到晚上11点。起床后、入睡前、两顿饭的间隙,他都会玩几把手机游戏。他的工作电脑上也常常挂着好几款网页游戏,海量工作的间隙,也会趁机玩一玩。
这不只是乐趣,也是他的工作。每隔几天,他就会到苹果的App Store查看游戏单项的排行榜,把新出的游戏都下载下来玩一下。“现在玩游戏的目的基本就是为了测试游戏了,我玩过市面上所有主流的页游,IOS(苹果公司开发的移动操作系统)榜前100的手游。当然也有几款游戏会让我找到儿时玩游戏时快乐的感觉,比如我们最近主推的页游《热血三国3》,主机游戏《战神》《波斯王子》系列,解谜类和策略类的游戏是我的最爱。”