浙大范儿:“80后”“90后”求是创业新军
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期待更精彩的未来

陈博认为,作为网游产业的新兴市场,网页游戏牢牢把握了互联网的特点和发展趋势,并且比有端MMO网游更紧密地与互联网结合。更关键的一点是,网页游戏相对休闲、碎片化的娱乐方式,与互联网时代用户的使用习惯非常吻合。玩家不仅可以玩游戏,还能同时上网,聊天,看新闻,听音乐,这种碎片化的娱乐必然是未来的主流趋势。而这部分人群,又正好是具有高消费能力的白领。

谈到愈演愈烈的页游3D化,陈博持保留态度。他认为对于用户来说区别不在于2D和3D,而在于游戏的核心设计理念,针对什么样的用户群。“端游一直以来是针对比较Hard-core的人群,页游则是针对休闲玩家,2D或是3D只是技术手段和表现形式,并不是本质的东西。实际上端游里不是3D游戏盈利能力就比2D的强,中国还有很多电脑不够高端,玩3D比较吃力,而国内玩家对社区的依赖性更强,一个游戏可以玩很多年,所以2D游戏仍然是主流,即使3D发展起来了2D游戏还是会占非常重要的位置。”

针对近几年页游行业所面临的瓶颈,陈博说道:“应该是行业发展过程中所需要经历的吧,需要新的技术、新的模式来推动。我觉得大家说的瓶颈是竞争很激烈,其实它的市场还是在逐渐变大。虽然大家都觉得2016年没有特别的大作,但是市场还是在变大,从市场的曲线来看,从2016年到2017年这个增大的趋势还是在延续。只不过,竞争比以前更激烈了,所以对页游的要求越来越高了,无论是研发还是运营可能要做得更专业一些,这个就是产业从早期到逐渐成熟的一个必然。每个行业都一样,只要保持这样一个心态,就认认真真去做,不断地提升自己。”

而在AR、VR大行其道的今天,游戏行业的未来发展与走向究竟如何呢?陈博给出了他独特的见解:“新技术永远都在推动游戏行业的发展,AR、VR都会给游戏体验带来不同的感觉,与VR相比,我们更看好AR, AR在用户体验上与真实世界相连,体验一致。”

“另一方面,从体验、从资源储备、从行业标准角度看,我个人对在目前这个阶段就大举进入VR领域持保留态度。毕竟,目前看,即便价格近万元乃至更高的VR硬件,看的时间长依旧眼花,且可体验的高品质资源极少。最关键的是,一旦未来欧美市场确立起VR行业的标准,这个领域必然迎来全面洗牌,现在就一头扎进去的企业,将会因此面临巨大的系统性风险。”

网络直播平台作为与游戏紧密相关的另一个生态产业,其游戏内容互动直播成为当下网民接触游戏的另一个渠道。面对“全民直播”的浪潮,陈博对于直播的未来给予了肯定。“直播的互动形式本身就很吸引人,偶像和粉丝本身就有很强的关联关系。现在信息过剩,我可以通过偶像和粉丝的关系进行信息的筛选,这是性价比非常高的信息筛选模式。而且变现能力强的行业都有一种特点就是冲动消费,直播就具有很强的冲动变现的能力,所以我看好这个行业。”