After Effects CS6实用教程
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1.5 影视镜头常用表现手法

镜头是影视创作的基本单位,一个完整的影视作品,是由一个一个的镜头完成的,离开独立的镜头,也就没有了影视作品。通过多个镜头的组合与设计的表现,完成整个影视作品镜头的制作,所以说,镜头的应用技巧也直接影响影视作品的最终效果。那么在影视拍摄中,常用镜头是如何表现的呢,下面来详细讲解常用镜头的使用技巧。

1.5.1 推镜头

推镜头是拍摄中比较常用的一种拍摄手法,它主要利用摄像机前移或变焦来完成,逐渐靠近要表现的主体对象,使人感觉一步一步走近要观察的事物,近距离观看某个事物,它可以表现同一个对象从远到近变化,也可以表现一个对象到另一个对象的变化,这种镜头的运用,主要突出要拍摄的对象或是对象的某个部位,从而更清楚地看到细节的变化。如观察一个古董,从整体通过变焦看到编辑部特征,也是应用推镜头。图1.6所示为推镜头的应用效果。

图1.6 推镜头的应用效果

1.5.2 移镜头

移镜头也叫移动拍摄,它是将摄像机固定在移动的物体上做各个方向的移动来拍摄不动的物体,使不动的物体产生运动效果,摄像时将拍摄的画面逐步呈现,形成巡视或展示的视觉感受,它将一些对象连贯起来加以表现,形成动态效果而组成影视动画展现出来,可以表现出逐渐认识的效果,并能使主题逐渐明了,如我们坐在奔驰的车上,看窗外的景物,景物本来是不动的,但却感觉是景物在动,这是同一个道理,这种拍摄手法多用于表现静物动态时的拍摄。图1.7所示为移镜头的应用效果。

图1.7 移镜头的应用效果

1.5.3 跟镜头

跟镜头也称为跟拍,在拍摄过程中找到兴趣点,然后跟随目标进行拍摄。如在一个酒店,开始拍摄的只是整个酒店中的大场面,然后随着一个服务员从一个位置跟随拍摄,在桌子间走来走去的镜头。跟镜头一般要表现的对象在画面中的位置保持不变,只是跟随它所走过的画面有所变化,就如一个人跟着另一个人穿过大街小巷一样,周围的事物在变化,而本身的跟随是没有变化的,跟镜头也是影视拍摄中比较常见的一种方法,它可以很好地突出主体,表现主体的运动速度、方向及体态等信息,给人一种身临其境的感觉。图1.8所示为跟镜头的应用效果。

图1.8 跟镜头的应用效果

1.5.4 摇镜头

摇镜头也称为摇拍,在拍摄时相机不动,只摇动镜头做左右、上下、移动或旋转等运动,使人感觉从对象的一个部位到另一个部位逐渐观看,如一个人站立不动转动脖子来观看事物,我们常说的环视四周,其实就是这个道理。

摇镜头也是影视拍摄中经常用到的,如电影中出现一个洞穴,然后上下、左右或环周拍摄应用的就是摇镜头。摇镜头主要用来表现事物的逐渐呈现,一个又一个的画面从渐入镜头到渐出镜头来完成整个事物发展。图1.9所示为摇镜头的应用效果。

图1.9 摇镜头的应用效果

1.5.5 旋转镜头

旋转镜头是指被拍摄对象呈旋转效果的画面,镜头沿镜头光轴或接近镜头光轴的角度旋转拍摄,摄像机快速作超过360度的旋转拍摄,这种拍摄手法多表现人物的晕眩感觉,是影视拍摄中常用的一种拍摄手法。图1.10所示是旋转镜头的应用效果。

图1.10 旋转镜头的应用效果

1.5.6 拉镜头

拉镜头与推镜头正好相反,它主要是利用摄像机后移或变焦来完成,逐渐远离要表现的主体对象,使人感觉正一步一步远离要观察的事物,远距离观看某个事物的整体效果,它可以表现同一个对象从近到远的变化,也可以表现一个对象到另一个对象的变化,这种镜头的应用,主要突出要拍摄对象与整体的效果,把握全局,如常见影视中的峡谷内部拍摄到整个外部拍摄,应用的就是拉镜头。图1.11所示为拉镜头的应用效果。

图1.11 拉镜头的应用效果

1.5.7 甩镜头

甩镜头是快速地将镜头摇动,极快地转移到另一个景物,从而将画面切换到另一个内容,而中间的过程则产生模糊一片的效果,这种拍摄可以表现一种内容的突然过渡。

如《冰河世纪》结尾部分松鼠撞到门上的一个镜头,通过甩镜头的应用,表现出人物撞到门而产生的撞击效果的程度和眩晕效果。图1.12所示为甩镜头的应用效果。

图1.12 甩镜头的应用效果

1.5.8 晃镜头

晃镜头的应用相对于前面的几种方式应用要少一些,它主要应用在特定的环境中,让画面产生上下、左右或前后等的摇摆效果,主要用于表现精神恍惚、头晕目眩、乘车船等摇晃效果,如表现一个喝醉酒的人物场景时,就要用到晃镜头,再如坐车在不平道路上所产生的颠簸效果也是晃镜头的应用。图1.13所示为晃镜头的应用效果。

图1.13 晃镜头的应用效果