3ds Max+VRay室内设计效果图表现实例教程
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2.2 认识3ds Max 2014操作界面

进入3ds Max 2014后,出现图2-2所示的操作界面,主要包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、定制面板、卷展栏等6个部分,用户可以根据个人习惯改变界面布局。

图2-2 3ds Max 2014操作界面

1. 菜单栏

菜单栏位于操作界面的最上方,包括【文件】(下拉列表图标)【编辑】【工具】【组】【视图】【创建】【修改器】【动画】【图形编辑器】【渲染】【工具】【自定义】【MAX Script(X)】【帮助】这13项菜单。将鼠标移到菜单项并单击鼠标左键,都会弹出下一级下拉菜单,如图2-3所示。

图2-3 3ds Max 2014菜单栏

2. 工具栏

工具栏位于菜单栏下方,包括各种常用工具的快捷按钮。在1280像素×1024像素显示分辨率下,工具栏可以完整显示,如图2-4所示。如果显示器低于上述分辨率,则工具栏显示不完整,部分隐藏于屏幕外,将鼠标移到工具栏空白处,当鼠标呈手形标记时,按住鼠标左右滑动,可将隐藏部分显示出来。

图2-4 3ds Max 2014工具栏

工具栏的按钮及下拉列表的功能,如表2-1所示。

表2-1 3ds Max 2014工具栏

3. 视图区

视图区是3ds Max的工作区域,位于屏幕中部,标准设置为平均分布的4个视图,如图2-5所示。顶视图,显示物体从上往下看到的形态(称为俯视图或水平投影、平面图);前视图,显示物体从前向后看到的形态(称为主视图、正面投影或立面图);左视图,显示物体从左向右看到的形态(称为左视图、侧面投影或左立面图)。以上3种视图中,对象的轴线平行或垂直于坐标面,一般称为正交视图。第4种是透视图,为系统默认的摄像机视图,具有较强的立体感(属于中心投影)。

图2-5 标准视图配置

(1)视图的配置。

视图的位置和数量可以根据需要进行重新配置,具体步骤如下。

1选择视图区左上角的【+】/【视口配置】命令。2在弹出的视口配置对话框中单击【布局】标签,打开图2-6所示的布局选项卡。3从中可以看到有14种视口布局方式,可根据需要选择视图及不同的位置搭配方案,图2-7为不同的布局实例。

图2-6 视口配置/布局选项卡

图2-7 两种视图布局方案

(2)视图区的大小变化。

将鼠标放在视图边线相交点或边界处,光标变为4个方向或双向的箭头形状,此时按住鼠标移动改变视图的大小,如图2-8所示。恢复标准配置,单击右键选择“重置布局”即可。

图2-8 改变视图区大小

除了上述的4种视口外,还有以下视口:底视图(Bottom),从下往上投影;右视图(Right),从右往左投影;后视图(Back),从后往前投影;摄像机视图(Camera),建立摄像机后产生的透视图;灯光视图(Spot),当创建了灯光后,可以产生具体的灯光视图。

(3)快速转换视图的方法。

激活要转换的视图(边框以黄色显示),在键盘上按相应的快捷键(视图英文名称的首字母)。各视图转换快捷键如下。

顶视图(Top):T。

前视图(Front):F。

底视图(Bottom):B。

后视图(Back):K。

左视图(Left):L。

右视图(Right):R。

摄像机视口(Camera):C。

透视图(Perspective)P。

另外一种方法:选择视图区左上角的【透视】,在下一级菜单中点取要转换的视图名称,即可完成转换,如图2-9所示。

图2-9 视口转换

4. 命令面板

命令面板的位置在屏幕的右侧,它为我们提供了绝大部分创建对象和编辑修改的命令工具,是操作过程中使用最频繁的工作面板,它包括以下6个项目。

(1)44526-00-024-3创建(Create)命令面板,包括以下7个子面板。

44526-00-024-4三维物体(Geometry)命令面板,创建三维几何体。除了在面板上列出的8种几何体外,还可以展开下拉列表框,包括扩展基本体、复合对象、粒子系统、面片栅格、NURBS曲面、AEC扩展、动力学对象、楼梯、门、窗等。

44526-00-024-5二维形(Shapes)命令面板,创建二维平面图形。在下拉列表中可以看到包括样条曲线(Splines)、NURBS曲线、扩展样条线三类。

44526-00-025-1灯光(Lights)命令面板,创建灯光。在下拉列表中可以看到标准灯光、光度学灯光及VRay等。

44526-00-025-2摄像机(Cameras)命令面板,创建摄像机,包括目标摄像机和自由摄像机。

44526-00-025-3辅助物体(Helpers)命令面板,创建辅助物体。

44526-00-025-4空间扭曲(Space Warps)命令面板,用于创建空间扭曲物体。

44526-00-025-5系统(Systems)命令面板,用于创建系统物体。

(2)44526-00-025-6修改(Modify)命令面板,该命令面板包括了大量的编辑修改器,在面板的下拉列表框中可以找到,用于对二维、三维对象进行编辑修改和深层次的加工。

(3)44526-00-025-7层级(Hierarchy)命令面板,其命令主要用于动画层次链接。

(4)44526-00-025-8运动(Motion)命令面板,其命令主要用于对动画的设置、修改和调整。

(5)44526-00-025-9显示(Display)命令面板,其命令用于控制视图中对象的隐藏、显示、冻结、解冻。

(6)44526-00-025-10程序(Utilities)命令面板,其命令用于运行公共程序和外挂程序。

5. 定制面板

编辑命令面板的列表中包含了大量的修改器(图中未全部列出),如图2-10所示。为了迅速找到自己需要的修改器,用户可以自由定制常用的修改器命令,具体设置方法如下。

(1)单击命令面板上的“配置修改器集”按钮44526-00-025-11,在弹出菜单中选择“配置修改器集”,打开对话框,如图2-10所示。

图2-10 配置修改器集

(2)设置按钮总数,如在数字框内输入10。

(3)在左边修改器列表中选择需要设置的修改器并按住鼠标将其拖拽到右边的按钮上。

(4)设置好后,可在“集”的列表框中输入集名,如“集A”。

(5)可单击“保存”,将修改器集保存。

6. 卷展栏

在命令面板上,有许多命令的参数和选项,按性质分布在不同的卷展栏内,以带黑色的线框显示。单击黑框左侧的“+”号可展开卷展栏,此时“+”号变为“-”号;单击“-”号,卷展栏便卷起来。除了命令面板,在材质编辑器等处,也应用了卷展栏功能。