前言
3ds Max是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3ds Max软件基于PC系统的低配置要求,安装插件可提供自身没有的功能及增强原本的功能,具有可堆叠的建模步骤,使模型制作有非常大的弹性,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学及工程可视化等领域。VRay是由Chaos Group和ASGVIS公司出品,在中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于VRay内核开发的有VRay for 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino等诸多版本,为不同领域的建模软件提供了高质量渲染效果。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VRayMtl,在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明,更快的渲染速度,反射和折射参数调节也更方便。在不远的未来,3ds Max和VRay插件都将向着智能化与多元化的方向发展。
本书是介绍使用3ds Max+VRay制作室内效果图的基础入门教材。本书尽量减少理论介绍,尽可能通过不同的项目实例来介绍软件的强大功能,编写思路清晰,注重循序渐进、图文并茂、简繁得当、训练充分,符合教育教学规律。
计算机效果图课程作为空间设计类专业的必修课程,需考虑到设计理论课与专业设计课程的衔接。该课程建议安排在一年级第一学期和第二学期,分两个阶段实施教学。第一阶段为SketchUp+VRay教学,第二阶段为3ds Max+VRay教学,总学时控制在120~150学时为宜,课时数可根据学生和教育部门的实际情况适当调整。本书总课时计90学时,教学周计6~9周,分为3ds Max+VRay理论基础篇和3ds Max+VRay项目实训篇。其中,3ds Max+VRay理论基础篇为36学时,项目实训占18课时;3ds Max+VRay项目实训篇为54学时,项目实训占36课时。
本书由广州番禺职业技术学院邸锐策划、制定编写提纲并承担了第1章至第8章的编写工作,广州番禺职业技术学院郭艳云承担了本书第9章和第10章的编写工作,温宏岩承担了本书第11章的编写工作。广东新粤建材有限公司设计总监王磊对本书提供了宝贵的建议,在此一并表示衷心感谢。
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本书编者长期从事计算机效果图教学和专业项目实践,有丰富的教学和实践经验,为本书的编写尽了很大的努力,但由于水平有限,书中难免会有疏漏之处,欢迎广大读者提出宝贵意见。
编者
2017年3月于广州