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第2章 初级机甲
机甲看起来很复杂,去除那些烦琐的零件不说,还是有很多方形或圆形的块,通过很多活动关节,拼在一起。有的有脚,有的有轮子,高矮胖瘦都有可能。还要拿着武器或者挂载着一些设备,各个部分层层叠叠,眼花缭乱。
但再复杂的东西,也是能梳理出脉络的。哪怕大到人类的科学,再高明的科学家,也是从我们最熟知的科学知识开始学起,一步步深入的。如果你学过3D建模,应该也能明白,看似很复杂的模型,最初可能就是几个盒子。
这些盒子,就像是基本的提纲,是一款设计的“骨架”。在你学会更多润色和丰富的手段之前,这个“骨架”足以撑起你的设计,而且他不至于困难得让你望而却步。
同时,把这几个基本的盒子设计好,恰恰是初学者不能忽视的。如果能用很简单的造型,搭建出很生动的机甲,那就是为你的设计之路打下了一个很好的基础。