用户体验乐趣多:写给开发者的用户体验与交互设计课
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1.1 给用户一张面孔

人们并不善于抓住概括性的描述。我们的大脑喜欢生活在一个个小部落里面。我们天生就关注独特的个体,而不是抽象的人群。

慈善组织Save the Children多年前在市场营销方面就明白了这个道理:“你可以翻过此页,也可以每月花16美元拯救Maria Pastora。”当开始去设计一个电脑程序的时候,我们也会发现大脑更容易理解某一个特定的人而不是含糊的概念。

如果上面的例子还不能吸引你,试试这个。当我女儿开始使用Facebook的时候,我警告她如果不仔细地设置账号查看权限,世界上任何一个人都会看到她发的东西。出于一种关爱的智慧,我还是留意着这件事。发现这样讲没有效果,我试着给她举了一个更具体的例子:如果她不严密地设定好权限,我就会看到她在Facebook发布的所有帖子。这次我成功地引起了她的注意,她最终认真地设定了查看权限。

为了让我们的用户群体被设计师和开发者充分理解,我们要自相矛盾地将群体特征安在一个特定的人物身上。我们通过虚构一个人来实现。这个人就称作用户画像(Persona),它在拉丁语中是“面具”的意思。

之后所有关于设计的讨论都是根据这个用户画像来进行的。我们不会问,“咱们app里面的时间应该用本地时间还是UTC时间?”或者“哪种显示格式更容易被用户理解,本地时间还是UTC? ”取而代之我们这样使用用户画像:“谁来买单?Eva。Eva会想着本地时间还是UTC时间呢?Eva会知道UTC怎么拼写吗?我觉得Eva会觉得本地时间好得多。”再次,你注意到了面对一个抽象的“用户”和一个具体的人你会有不同的思考,就算那个人是虚构的也是如此。