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前言
尽管增强现实和虚拟现实对公众很有吸引力,但了解这些系统实际上如何运作的人很少。AR和VR技术被视为给游戏和娱乐带来更好体验的酷技术,但除此之外,大家的理解还是比较模糊的。AR和VR最早的一波热潮出现在20世纪90年代初,现在新一代的懂技术的年轻人和专家表现出了与20年前相同的兴趣和迷恋,但几乎没有最新的资料能够清楚地解释这些实现技术,它们要如何利用人类感知系统的优势,除了游戏之外,哪些领域展示了各种现有的以及解决实际问题的应用的多样性。本书的目的就是填补这块空缺。
读者应该意识到,虽然最新一代的核心产品来自天才,但是增强现实和虚拟现实的真正开拓者出现在科学文献、技术短文、会议论文集,以及20世纪80年代和90年代的专利中。像汤姆·弗内斯、马克·博拉斯、史蒂芬R.埃利斯、斯科特·费希尔、沃伦·罗比内特、纳撒尼尔·杜拉赫、伊恩·麦克道尔、弗雷德·布鲁克斯、亨利·福克斯、伊丽莎白·文策尔、斯科特·福斯特、杰伦·拉尼尔和汤姆·德芬蒂,他们在实验室里静静地工作,解决着众多难题,开发着创新的硬件和软件方案,探索着相关的人类感知,为这个领域的再次兴起打下了基础。
而我站在他们的肩膀上。