1.1 3ds Max 2018新增功能
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3ds Max是由AutoDesk公司开发的一款面向对象的智能化应用软件,具有集成化的操作环境和图形化的界面窗口。3D就是三维空间的意思,Max本意为最大,在此引申为最佳、最优秀。其前身是基于DOS操作系统下的3D Studio系列版本的软件。3D Studio采用内部模块化设计,可存储24位真彩图像,命令简单,便于学习掌握。
此外,3ds Max还具有良好的开放性,世界上很多专业的技术公司为3ds Max软件设计各种插件。如VRay、FinalRender、Brazil等。有了这些专业插件,3ds Max就等于插上了羽翼,可以更加方便、快捷地制作各种逼真的三维效果。
3ds Max软件的发展经过了1.0、1.2、2.0、2.5、3.0、4.0、5.0、6.0、7.0、8.0、9.0以及后续的以年代作为记录的版本,如2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014、2015、2016、2017、2018等。
3ds Max每一次版本的更新,都会在业界引起不小的反响。下面就为广大读者介绍一下此次所使用的3ds Max 2018版本。
1.个性工作区
为了满足不同用户的合作习惯或个性化设置需求,在新版本中,实现了更加灵活的个性工作区设置。根据日常工作的领域,选择适合的工作区或管理工作区,如图1-1所示。
图1-1 工作区
2.菜单窗口
在新版本中,为了方便用户对菜单的操作,提供了将菜单转换为浮动面板窗口的功能,启动菜单后,单击双虚线处,可以将当前菜单的内容转换为浮动面板,如图1-2所示。
图1-2 菜单转浮动面板
3.Arnold(阿诺德)渲染器
在新版本中,渲染方面最大的变化就是去掉了以前的“Mental Ray”渲染器,内置了Arnold(阿诺德)渲染器,方便进行影视级视频的渲染输出,对于效果图方面,由于Arnold渲染器自带“VR Camera”相机,方便实现VR场景渲染和制作,如图1-3所示。
图1-3 Arnold渲染器
4.数据通道修改器
数据通道修改器是一个类似MCG的新功能,它提供了一个访问Max内部节点的接口,可以更加灵活地利用模型数据来制作复杂的模型动画,从而产生自定义的、程序化的纹理贴图,如图1-4所示。
图1-4 数据通道
5.混合框贴图
在新版本材质方面,新增了一个非常神奇的功能Blended Box Map(混合框贴图)。通过给物体的不同方面添加贴图并合理过渡,就可以巧妙地避开UV这个复杂的过程,直接通过映射原理,将多种复杂的材质颜色无缝融合在一起,如图1-5所示。
图1-5 混合框贴图
6.运动路径
从2018版本开始,对运动路径的调整方式进行了更改,可根据工作习惯灵活运用在视口的运动路径上,不仅可以调整关键帧的位置,还可以调整关键帧的切线手柄,这样运动曲线可以调整得更加平滑,如图1-6所示。
图1-6 运动路径
7.云端浏览
Max to LMV,这是一个云端的应用。可以把Max的文件转换到云端,通过欧特克的FORGE界面在网络上浏览,这样可以轻松实现资源的异地共享和观看,如图1-7所示。
图1-7 LMV浏览