机战高玩
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第4章 帝国的ms都是怪物吗(求收藏推荐)

黑色机背后的喷射孔猛地喷出绚烂的碧蓝色粒子,脚下的弹射装置也发出‘嗤’的一声,利用磁力的原理发出巨大的斥力,让黑色机的速度瞬间被推至极致,一个俯身,机体就像闪电一样飞速被弹射出轨道。

等弹射装置返回,林心雨也双眼放光的让机甲踩上去,待箭头发红后,将操纵杆一推。

瞬间,一股从未感受过的重压将林心雨的后背牢牢贴在靠座上,屏幕上的景色极速往后退却,再一眨眼,她和她的机体已经身处云下的万米高空,并急速往下落去。

但是林心雨的心脏显然不是一般的大,不仅没有尖叫,反而满怀高兴的欢呼出声.......

机甲顺着重力向下滑翔,林心雨微踩油门操作杆向上一摆,脚底板和背后的喷射孔喷出特殊的能量粒子,让机体稳稳的停留在空中。

另一边,比林心雨要更快出仓的方游也在空中停稳,但紧接着警报声就响起来。

他将镜头一转,只见下方几百米的地方,一共五架共和国的突进型量产机,也就是宣传片上见过的红色机浮在空中,手拿冲锋枪对着他。

而另外一队完全相同配置的机甲小队也朝着林心雨那边冲了过去。

方游心中了然,看来这才是真正的教学关卡。

如此想着的同时,他迅速将操纵杆横拉,机体在空中侧移,一秒后,一梭子实弹从方游刚刚悬浮的位置穿过。

警报声再次响起,原来是敌机再次锁定了方游的机体,方游一踩油门向下俯冲,同时迅速敲了一下键盘让机甲从背后拿出实弹的突击步枪,按住操纵杆上的射击按钮,一边向敌人冲锋一边射击,连串的子弹呼啸而去。

系统提示在此时出现在屏幕上,方游按照教学上说的方式去战斗,学习复杂飞行、锁定射击、近身战斗等操作。

跟在天上上蹿下跳一刻不歇停的方游比起来,那些红色机就跟傻帽一样反应迟钝,方游随便怎么打都能命中,看来完全就是电脑摆出来让玩家熟悉操作的移动靶。

位于胸口的驾驶舱无疑是要害,其次是头部的全景传输摄像头,如果后者被打坏的话,驾驶舱里的机师就会瞬间陷入睁眼瞎的状态。除非能学宫本武藏听声辩位,否则还是放弃抵抗等死吧。

听上去好像挺吓人,不过机体其实并没有那么脆弱,在满状态下就算瞄准弱点也基本不可能被敌人一击必杀。

原因很简单,因为机体外还有一层护盾可以吸收伤害,在护盾被突破之前机体本身是不会受到任何损伤的,断头之类的操作在护盾面前也成为不可能。

而护盾本身在没有被击破,且一定时间内没有再被攻击的前提下,是可以以不慢的速度恢复的,不过这个过程需要消耗相应的电量。

护盾的量值就在正面屏幕左下角以一个圆圈的方式体现,总量是100%,只要不跌破1%,理论上就有回复到满值的可能,不过那可能需要消耗庞大的机体电量。

而电力却是支撑机体活动和使用光束系武器的关键,完全失去电力等于放弃抵抗,Game over。

所以将电力全部投入护盾的修复上不是什么好的选择,玩家最好是自己动手将恢复的护盾量提前定好,免得关键时候电力全供给了护盾而导致自己失去战斗能力,那可就悲催了。

跟护盾一样,机体的总电量也在屏幕左下角显示,就在护盾的内圈,跟其形成一个颜色不同的同心圆,电量的百分比也好好的刻在上面,一眼望去还是挺明确的。

十分钟后,五架敌机已经被陆续击毁。

熟悉了操作后,一番活动下来,男主惊讶的发现这游戏竟然没有想象中的硬核,很多复杂的动作只需要按一下键盘摆弄一下操纵杆就能完成,感觉上其实比较类似拳皇街霸一类的格斗游戏,操作流畅甚至可以按出连招。

哪怕是新手,习惯了之后也能轻松打出一些操作出来,只是对手速的要求高了一点。

但若是想要进一步做骚操作,就需要花费大量的心力,在合适的时机连续按出组合键调整机体动作,非常考验反应力和耐力。

简单的说,就是易上手难精通。

看来游戏开发组那边并不准备将《决战星际Online》变成星际和魔兽那样的高门槛游戏。

但是一般来讲,像这样高度拟真的操作模式只用几个按键就能让机体做出复杂的动作,这本身就是个违和点。

不过游戏内的设定也给出了自己的解释——那就是机甲的智能辅助AI。

除了玩家本身的操作以外,机体自带的辅助AI在战斗中也会自动做出一些玩家来不及做,或是没意识到要去做基操。

例如子弹打完自动换弹匣、倒地后自动起身、按闪避键时自动判断是快速侧移还是半空翻滚移动等等。

按照一般游戏的定义,这种细微的地方是不会给玩家操作余地的,但是《决战星际Online》显然不一样。

男主饶有兴趣的从机体的触摸屏幕上打开工具栏,发现上面果然有关闭机体辅助AI的设置。

关闭辅助AI,意味着所有的操作都必须由玩家自己来办,运作机体的整体难度想必会直线上升,乍一看好像只是给自己找麻烦,没什么必要。

但方游隐约觉得,这才是玩家通向顶端必须要走的路。

因为依靠AI修正过的操作,太过理性和正确,在高手眼里反而容易看穿。

就好像国际象棋软件,电脑永远只会走最好的那一步,所以路数也很容易被人摸清。但如果换做是人类,有时会故意做出自砸自脚的臭棋来引诱对手,这种具有不确定性的棋路电脑是学不来的。

赢得了AI的人,却赢不了水平同段的人类棋手,原因就在这个‘不确定性’上。

人类的可能性是无限的,因为我们不仅拥有理性,也有感性。

哪怕你跟对手的关系极好,对祂的性格、习惯等各方面完全了解,也不可能完全确定对方在任何时候做出的选择,会出什么招。

这也是PVP,人与人之间的竞技的乐趣所在。

相反,永远理性的电脑只能对一般的玩家产生威胁,对于方游他们这种将游戏操作研究到秒级的职业选手来说,最好的操作有时反而才是最大的败笔。

如果一直保持这种风格,被人摸清摸透,这意味着你的一切反应在同样是职业级的对手眼里变得无可遁形。

但是反过来讲,方游已经不是职业选手了,对手也不再是职业级别的怪物们,完全没必要给自己找压力。

那么,是要冒着风险给自己加大难度,还是继续这样轻轻松松的玩下去呢?

——这还用选吗。

无论做什么事,玩什么游戏,都要认真的瞄准顶端进发,这才是方游的风格!

他果断断掉机体的AI,接手了整架机体的控制权。

试着在空中做了几下高难度的翻滚动作,方游发现机体失去AI辅助之后,机体果然生硬了很多,经常会冲过头不然就是力度不够,他需要更加精细的操作才能做到之前那个程度。

这种充满挑战性的事情,反而激起了方游的好胜心。

身为一个职业玩家,哪怕是退役的,也不会允许自己有无法掌握游戏操作这种情况,他今天就跟这个游戏杠上了!

在空中玩了好一会儿,直到系统都提醒他两次,方游才不情不愿的控制机体下落。

也不知道是这个星球的天然绿化很多还是只是这一片如此,方游眼下的地面,正是一片跟热带雨林一样的环境。

而且值得一提的是,这里的植物长势茂盛得不可思议,普通很高的树目测起码有三十多层楼那么高,但是头重脚轻,树茎反而显得比较细,违和感十足,给人一种‘不愧是外星球’的感觉。

方游的机体飞向树丛,还没落地,就被茂密的树海淹没了。

伴随着呼啸声,男主的机甲双脚微微弯曲,重重落在地上,庞大的重量将脚下的地面都给压下去一点。

但在直起身的时候,机体忽然踉跄了一下,差点摔倒。

这就是没有智能AI的弊端了,连操作修正都没有,机体就跟野马一样难控制。不过以方游的游戏天赋,短时间适应这种改变不算什么问题。

等机体彻底稳定之后,驾驶舱里的方游干笑了两声,心想要是连落地都能摔跟头,带着一身土味回去不得让林心雨那个小妮子笑死。

方游操控着机甲跑动起来,向着丛林的一个方向跑去。

哪怕没有系统的指引,他也清楚的知道自己的目标在何处,在天上的时候他早就将地面的情况收入眼底了。

距离他下落的地方大概一千米的位置,有一片空地正在激烈的交战,升到半空的黑色硝烟虽然被茂密的树丛遮挡,但远处隐隐约约传来的炮火声就是指引。

那无疑就是方游他们此行的任务目标了。