3.5 综合实例—扳手曲线
视频讲解
本例采用基本曲线、多边形等建立扳手平面曲线,然后进行拉伸操作,生成固定开口扳手。
本例利用上面的“多边形”和“圆”命令绘制扳手轮廓,最后利用“修剪”命令修剪图形。其绘制流程如图3-74所示。
图3-74 流程图
操作步骤如下:
1.创建新文件
选择“文件”→“新建”命令,或单击“主页”功能区中的“新建”按钮,弹出“新建”对话框。在“模板”选项组中选择“模型”选项,在“名称”文本框中输入“banshou”,单击“确定”按钮,进入建模环境。
2.创建六边形
(1)选择“菜单”→“插入”→“曲线”→“多边形(原有)”命令,弹出如图3-75所示的“多边形”对话框,在“边数”文本框中输入“6”,单击“确定”按钮。
(2)弹出“多边形”(生成方式)对话框,单击“外接圆半径”按钮,如图3-76所示。
图3-75 “多边形”对话框
图3-76 “多边形”(生成方式)对话框
(3)弹出“多边形”(参数设置)对话框,在“圆半径”文本框中输入“5”,单击“确定”按钮,如图3-77所示。
图3-77 “多边形”(参数设置)对话框
(4)弹出“点”对话框,输入坐标(0,0,0),将生成的多边形定位于原点上,然后单击“确定”按钮,完成多边形的创建。
(5)以同样的方法再创建一个定位于(80,0,0)、外接半径为6的正六边形。生成的两个六边形如图3-78所示。
3.建立外圆轮廓
(1)选择“菜单”→“插入”→“曲线”→“直线和圆弧”→“圆(点-点-点)”命令,弹出点坐标输入框。系统依次提示输入圆的起点、终点和中点,单击多边形上的A点、B点并输入坐标点(10,0,0),生成一个经过上述3点的圆。
(2)以同样的方法生成一个经过C点、D点和坐标点(70,0,0)的圆,如图3-79所示。
图3-78 创建的两个多边形
图3-79 创建圆
4.建立两条平行直线
(1)选择“菜单”→“插入”→“曲线”→“基本曲线(原有)”命令,弹出如图3-80所示“基本曲线”和“跟踪条”对话框。
图3-80 “基本曲线”和“跟踪条”对话框
(2)在“点方法”下拉列表中选择“点构造器”,弹出“点”对话框,输入点(5,3,0),单击“确定”按钮;接着输入点(75,3,0),单击“确定”按钮,生成线段1。
(3)以同样的方法输入点(5,-3,0)和(75,-3,0),生成线段2。创建的两条平行直线如图3-81所示。
5.裁剪线段
(1)选择“菜单”→“编辑”→“曲线”→“修剪”命令,或单击“曲线”功能区“编辑曲线”组中的“修剪曲线”按钮,弹出“修剪曲线”对话框,如图3-82所示。
(2)选择左侧的圆和右侧的圆作为边界对象,然后单击左侧圆中的a和b线段和右侧圆中的c、d线段为放弃的区域。最后单击“确定”按钮,关闭对话框。生成曲线如图3-83所示。
图3-81 创建的两条平行直线
6.裁剪圆弧
(1)选择“菜单”→“插入”→“曲线”→“基本曲线(原有)”命令,弹出“基本曲线”和“跟踪条”对话框。单击“基本曲线”对话框中的“修剪”按钮,弹出“修剪曲线”对话框。
(2)分别选择两条平行线作为边界对象,并选择两线段间的圆弧为裁剪对象,完成对它们的裁剪。
(3)以同样的方法,分别选择两侧六边形作边界对象1和边界对象2,并选择两边界间的圆弧为裁剪对象,完成对它们的裁剪。
(4)隐藏两个六边形的外侧边线,效果如图3-84所示。
图3-82 “修剪曲线”对话框
图3-83 生成曲线
图3-84 最终效果