3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
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3.2 2D对象的创建

2D图形的创建是通过【创建】|【图形】面板下的选项实现的,创建图形的面板如图3.5所示。大多数的曲线类型都有共同的设置参数,如图3.6所示。下面对各项通用参数的功能进行介绍。

图3.5

图3.6

【渲染】卷展栏:用来设置曲线的可渲染属性。

·【在渲染中启用】:选中此复选框,可以在视图中显示渲染网格的厚度。

·【在视口中启用】:选中该复选框,可以使设置的图形作为3D网格显示在视图中(该选项对渲染不产生影响)。

·【使用视口设置】:控制图形按视图设置进行显示。

·【生成贴图坐标】:对曲线指定贴图坐标。

·【视口】:基于视图中的显示来调节参数(该选项对渲染不产生影响)。当【显示渲染网格】和【使用视口设置】两个复选框都被选中时,该选项可以被选中。

·【渲染】:基于渲染器来调节参数,当选中【渲染】单选按钮时,图形可以根据【厚度】参数来渲染图形。

·【厚度】:设置曲线渲染时的粗细。

·【边】:设置可渲染样条曲线的边数。

·【角度】:调节横截面的旋转角度。

【插值】卷展栏:用来设置曲线的光滑程度。

·【步数】:设置两顶点之间由多少个直线片段构成曲线,值越高,曲线越光滑。

·【优化】:自动检查曲线上多余的【步数】片段。

·【自适应】:自动设置【步数】数值,以产生光滑的曲线,直线的【步数】设置为0。

【键盘输入】卷展栏:使用键盘方式建立,只要输入所需要的坐标值、角度值及参数值即可,不同的工具会有不同的参数输入方式。

另外,除了【文本】、【截面】和【星形】工具之外,其他的创建工具都有一个【创建方法】卷展栏,该卷展栏中的参数需要在创建对象之前进行选择,这些参数一般用来确定是以边缘作为起点创建对象,还是以中心作为起点创建对象。只有【弧】工具的两种创建方式与其他对象不同。

3.2.1 线

【线】工具可以绘制任何形状的封闭或开放曲线(包括直线),如图3.7所示。

图3.7

01 选择【创建】|【图形】|【样条线】|【线】工具,在视图中单击确定线条的第一个节点。

02 移动鼠标到达想要结束线段的位置单击,创建一个节点,右击结束直线段的创建。

提示

在绘制线条时,当线条的终点与第一个节点重合时,系统会提示是否关闭图形,单击【是】按钮即可创建一个封闭的图形;如果单击【否】按钮,则继续创建线条。在创建线条时,通过按住鼠标拖动,可以创建曲线。

在命令面板中,【线】的【创建方法】卷展栏如图3.8所示,这些选项需要在创建线条之前设置。

图3.8

【线】的【创建方法】卷展栏中各项目的功能说明如下。

·【初始类型】:设置单击后,拖曳出的曲线类型,包括【角点】和【平滑】两种,可以绘制出直线和曲线。

·【拖动类型】:设置单击并拖动鼠标时引出的曲线类型,包括【角点】、【平滑】和【Bezier】三种,【Bezier】(贝赛尔)曲线是最优秀的曲度调节方式,通过两个控制柄来调节曲线的弯曲。

3.2.2 圆形

【圆】工具用来建立圆形,如图3.9所示。

图3.9

选择【创建】|【图形】|【样条线】|【圆】工具,在场景中单击并拖动来创建圆形。在【参数】卷展栏中只有一个【半径】参数可以设置,如图3.10所示。

图3.10

【半径】:设置圆形的半径大小。

3.2.3 弧形

【弧】工具用来制作圆弧曲线和扇形,如图3.11所示。

图3.11

01 选择【创建】|【图形】|【样条线】|【弧】工具,在视图中单击并拖动鼠标,拖出一条直线。

02 到达一定的位置后释放鼠标,移动并单击,确定圆弧的半径。

当完成对象的创建之后,可以在命令面板中对其参数进行修改。其参数卷展栏如图3.12和图3.13所示。

图3.12

图3.13

【弧】工具的各项功能说明如下。

【创建方法】卷展栏

·【端点-端点-中央】:这种建立方式是先引出一条直线,以直线的两端点作为弧的两端点,然后移动鼠标,确定弧长。

·【中心-端点-端点】:这种建立方式是先引出一条直线,作为圆弧的半径,移动鼠标,确定弧长,这种建立方式对扇形的建立非常有利。

【参数】卷展栏

·【半径】:设置圆弧的半径大小。

·【从】/【到】:设置弧起点和终点的角度。

·【饼形切片】:打开此选项,将建立封闭的扇形。

·【反转】:将弧线方向反转。

3.2.4 文本

【文本】工具可以直接产生文字图形,在中文版Windows平台中可以直接产生各种字体的中文字形,字形的内容、大小、间距都可以调整,在完成了动画制作之后,仍可以修改文字的内容。

选择【创建】|【图形】|【样条线】|【文本】工具,在【参数】卷展栏中的文本框中输入文本,然后在视图中直接单击即可创建文本图形,如图3.14所示。在【参数】卷展栏中可以对文本的字体、字号、间距以及文本的内容进行修改,【文本】工具的【参数】卷展栏如图3.15所示。

图3.14

图3.15

【参数】卷展栏中各项目的功能说明如下。

·【大小】:设置文字的尺寸。

·【字间距】:设置文字之间的间隔距离。

·【行间距】:设置文字行与行之间的距离。

·【文本】:用来输入文本文字。

·【更新】:设置修改参数后,视图是否立刻进行更新显示。遇到大量文字处理时,为加快显示速度,可以开启【手动更新】选项,自行指示更新视图。

3.2.5 矩形

【矩形】工具是经常用到的一种工具,它可以用来创建矩形,如图3.16所示。

图3.16

创建矩形与创建圆形时的方法基本一致,都是通过拖动鼠标来创建的。在【参数】卷展栏中包含3个常用参数,如图3.17所示。

图3.17

矩形【参数】卷展栏中各项目的功能说明如下。

·【长度】/【宽度】:设置矩形的长、宽数值。

·【角半径】:设置矩形的四角是直角,还是有弧度的圆角。

提示

创建矩形,配合Ctrl键可以创建正方形。

3.2.6 椭圆

【椭圆】工具可以用来绘制椭圆形,如图3.18所示。

图3.18

与圆形的创建方法相同,只是椭圆形使用【长度】和【宽度】两个参数来控制椭圆形的大小和形态,其【参数】卷展栏如图3.19所示。

图3.19

3.2.7 圆环

【圆环】工具可以用来制作同心的圆环,如图3.20所示。

图3.20

圆环的创建要比圆形稍麻烦一些,它相当于创建两个圆形,下面我们来创建一个圆环。

01 选择【创建】|【图形】|【样条线】|【圆环】工具,在视图中单击并拖动鼠标,拖曳出一个圆形后释放鼠标。

02 再次移动鼠标,向内或向外再拖曳出一个圆形,单击完成圆环的创建。

在【参数】卷展栏中圆环有两个半径参数(半径1、半径2),分别对两个圆形的半径进行设置,如图3.21所示。

图3.21

3.2.8 星形

【星形】工具可以建立多角星形,尖角可以钝化为圆角,制作齿轮图案;尖角的方向可以扭曲,产生倒刺状矩齿;参数的修改可以产生许多奇特的图案,因为它是可以渲染的,所以即使交叉,也可以用作一些特殊的图案花纹。

图3.22

星形的创建方法如下。

01 选择【创建】|【图形】|【样条线】|【星形】工具,在视图中单击并拖动鼠标,定义一级半径。

02 释放鼠标左键后,再次拖曳出二级半径,单击完成星形的创建。

星形的【参数】卷展栏如图3.23所示。

图3.23

·【半径1】/【半径2】:分别设置星形的内径和外径。

·【点】:设置星形的尖角个数。

·【扭曲】:设置尖角的扭曲度。

·【圆角半径1】/【圆角半径2】:分别设置尖角的内外圆角半径。

上机小练习:五角星

五角星在日常生活中随处可见,本例将讲解如何利用3d Max软件制作五角星,如图3.24所示。首先利用【星形】命令,绘制出星形形状,并利用【挤出】和【编辑网格】修改器进行修改。

01 首先打开本书相关素材中的素材\第3章\【五角星素材.dwg】文件,素材的效果如图3.24所示。

图3.24

02 在命令面板中执行【创建】|【图形】|【星形】命令,在前视图中绘制星形形状,绘制的效果如图3.25所示。

图3.25

03 选择绘制的五角星图形对象,打开【修改】命令面板,将【名称】设置为【五角星】,【颜色】设置为【红色】,在【参数】卷展栏中,将【半径1】设置为100,【半径2】设置为35,【点】设置为5,如图3.26所示。

图3.26

04 在【修改】命令面板的【修改器列表】中选择【挤出】修改器,将【参数】卷展栏中的【数量】设置为20,如图3.27所示。

图3.27

05 选择五角星对象,在工具栏中单击【选择并旋转】按钮,将其旋转,如图3.28所示。

图3.28

06 在【修改】命令面板中选择【编辑网格】修改器,并将当前选择集定义为【顶点】,在顶视图中框选如图3.29所示的顶点。

图3.29

07 在工具栏中单击【选择并均匀缩放】按钮,在前视图中将选择的顶点进行缩放,使其缩放到最小,如图3.30所示。

图3.30

08 退出【顶点】选择集,显示摄影机。使用【选择并移动】和【选择并旋转】工具对对象进行适当移动和旋转,调整后的显示效果如图3.31所示。

图3.31

09 切换至摄影机视图中,按F9键进行渲染,渲染完成后的效果如图3.32所示。

图3.32