云顶之弈从练气开始
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第50章 选择神印

楚云琛一开始,想的也是基础神印,不过,自从在大橘那里得知,它会不少神印后,自然就改变了想法。

夜深了。

楚云琛坐在铺上,激活的自己的手机,上面有着他记录的笔记。

神印的分类。

神印基本上可以分为4大类。

第一类是基础,也就是一元到五行,对应每阶英雄的招募,还有就是星门印,重置印等等。

这些基础神印都是丁一前辈留下的,学会之后基础操作的内气消耗也不大,所以很少有人在这个基础上再去进行创新,也没人会进行铭刻。

第二类,然而就是增强自身综合能力的,比如聚气印——提高气海的内气容量,这样的神印,等于是博而不专。

有了足够的内气,自然能进行各种神印的释放,但这类神印,对于任何其他神印的施展,都没有加持效果,并且速度更慢。

就比如阳高明用四五神印,原本只需要激活气海神印,手中结重置印就行。

但如果他铭刻的是聚气印,那就无法结重置印,只能结四五神印,这样不仅速度更慢,内气消耗也会更大,还得消耗另外一部分因为没有结重置印带来的消耗。

并且神印效果也会弱上几分。

第三类,则是控神类的,能够以神念控制场上英雄们的行动,任天骄的“狙击神印”,“嘲讽神印”,阳高明的“掌控神印”,都是如此。

第四类,则是概率类的。

当然,还有一类,被大橘称作禁印。

通常这类神印,能够给对手本人造成伤害,因此学校里以及网上,都不会有太多“禁印”的消息,但和楚云琛对着的李四,却是使用过“伤害加深”。

除了这些,大橘其实还提到了更多其他类型的神印,但楚云琛在网上都没有找到相关的消息,自然也暂时不考虑了。

在这些神印中,楚云琛率先选择放弃的,就是控神类的神印,毕竟他有时候可以和英雄们交流,只要打好关系,根本就用不着。

其次,他对于禁印,也不太感冒。

不就下个棋嘛,打打杀杀的干嘛!

至于加持羁绊的概率类,效果确实出类拔萃,但即便铭刻到气海,一个气海内的内气,也最多使用三到五个回合,这个消耗较大缺点,令楚云琛有些犹豫。

最后,他决定先铭刻一个提高综合实力的神印。

“抢攻神印!”

这个神印,效果是提高精神力和神念的速度,也就是如果楚云琛和其他人同一时间释放内气,那外放的精神力或者神念,“跑”得就比别人快,在选英雄环节,能够获得巨大的优势。

并且,铭刻这个神印后,内气外放后的加速,是不需要消耗,是自然而然的。

天下武功,唯快不破。

这一点,吸引了楚云琛。

不仅如此,大橘说等他再度突破后,这个神印还能有更多的功能。

不过却是没细说。

那得要大猪蹄儿来换。

楚云琛这个抢攻神印,已经是花了额外的3顿大猪蹄换来的。

定下神印后,楚云琛传音给了大橘。

一人一猫,就在铺上对坐对视着。

大橘的教学方法,和普通的两种都不相同。

它径直外放了一团印形内气,直接打入了楚云琛的额间天心。

楚云琛只感到一个神印的模样,直接就深深的印在了自己脑中。

随后,他左手气海中内气开始翻涌,很快便出现了神印雏形。

由于脑中有了精准的完整的神印模样,仅仅几个小时,他就在气海中构建好了神印!

而原本偏圆形的气海,也同时变作了神印模样!

就好像是一个圆碗被机器改变成了不规则形状的碗,当然,气海里发生的一切,要更复杂许多。

气海神印初成,楚云琛沉沉睡去。

第二天一大早,还没补好觉的楚云琛,就被胖子一阵咋呼吵醒了。

“琛哥,琛哥,不得了了!”

楚云琛睡眼稀松的醒来,不满的说道。

“又怎么了?不是说好今天你买菜吗?”

虽然楚云琛和胖子前不久才赢了一万块,但一个熊脚趾就去了一半,那次购物后,两人便再也不敢乱霍霍,只在周末打牙祭。

“不是,琛哥,学校论坛都闹翻了!”

胖子急急忙忙的把消息投影到了楚云琛面前。

楚云琛瞟了一眼标题。

《排行第一任天骄,再度约战民棋协储备种子》

任天骄在让掉阳高明两个阶段还翻盘之后,竟然再度出手了。

“我去,又来?猪才会答应。”

楚云琛一倒头准备补个回笼觉。

“不是,琛哥!这次任天骄开的条件更夸张了!”

胖子不断的摇晃着楚云琛的胳膊喊道。

“你能赢吗?”

楚云琛觉得胖子有点石乐志,以任天骄的实力,即便他们三人联手,胜算也很小,没有胜算的对局,再好的条件又有什么用!

阳高明已经是前车之鉴,这货竟然还看不明白。

“他说他这次不读经验书,也不会出自然之力增加人口,也就是说,他在中后期,场上最多就5个英雄,大后期也就最多6个!”

“那我们能打过他4极地吗?”

“不能,但是也不能一直用神印啊,最多5个回合,我们3个人,拖都拖垮他!”

3对1的组队对抗赛,每个战斗回合,都是由楚云琛一边派出一个人和阳高明对战,那操作空间就太大了。

由于没有镜像的存在,这必然能打到大后期。

而任天骄不升级人口,大多数回合,只能有五六个英雄参战,这种情况下,劣势甚至要比让阳高明2个阶段还要大!

每年的青年棋手种子赛,也会出现这样的局面,但赛制依然是场外组队,场内在某种意义上,依然算是各凭本事,自己人也会有对战的回合。

虽然弱的队员,常常是充当炮灰,多被安排来进行对对手的针对。

但即便是这样,通常3对5的对决,人少的一边都很难翻盘!

这4V4的常规对局模式,多一个人,都是巨大的优势,更何况3对1的组队模式!