来自本书之前版本读者的赞誉
(摘自亚马逊、京东、当当网络书店)
关于Unity3D的书我基本上都是通过当当买的,仅仅就内容来说,看了之后不后悔就是这本吧。
——青竹工作室
本人使用Unity3D进行开发有一年左右的时间了。也买过几本Unity3D的书。我先对本书进行一下评价。1.本书老少皆宜。无论你是初学,还是已经工作一段时间,你都能从本书中或多或少地获得一些技术知识要点,这点很难得。2.本书大体翻了一下,没有糊弄,不像其他的书一样,要不就是通篇的代码,让人看着一个劲打瞌睡,要么就是通篇大图,让人以为在看连环画,总体来说,这本书代码量适中,内容也清晰。3.整本书主要以几个案例来讲解,大体看了一下,基本Unity3D最擅长制作的方面都有涉及,特别是服务器交互那块,如果作者没有非常丰富的经验,估计也写不出来这么全面的书,虽然我没有读完,但我觉得,受益将会匪浅。我作为读者,感谢作者能出版这本书,无私地把一些技术要点奉送,希望今后能出版更多这类技术的书籍,分享技术,造福程序猿!
——霸气的月牛
Unity实战好书。整本书是以游戏实战开发为主线的,实际操作的内容比较多,很好。
——T***T
这本书讲解深入浅出,让人受益匪浅。书中图片挺多的,让人很容易接受。对手机游戏开发讲解算是很到位的,让我在短短的时间内对它有比较全面系统的认识。里面的程序都列出来,很容易重现和在电脑上操作,有很好的指导作用。等读完这本书,我相信我就有能开发一般休闲游戏的能力了。书本纸张有一丁点发黄,不过总体看着还可以,是值得购买的一本书。
——Xuehua549919020
内容很丰富,实例很精辟,很实用。只需要一步一步跟着书做实例就好。看了80页代码还没遇到bug。真是没白买,这两天学到很多。
——amaverick
真正Unity3D游戏开发专家的力作。看过几本Unity3D开发的书,我觉得这本是有经验与最实用的。首先作者通篇通过热点范例教学,如第一人称射击游戏、太空射击游戏、塔防游戏等,其中的内容效果都来自作者自身开发的游戏,如《野人大作战》(大家可以在网络上搜到这款游戏),不像很多书,代码一大堆,浪费了很多版面,本书代码适中,并加入了必须的注解;第二是图片适中,不像有的书,全是大图,占用了很多版面,结果没有效果;第三是经验之作,比如关于网络部分的讲解,绝对是很多书不多涉及的,内容极其有效,这块内容作者真是毫无保留,让游戏开发者少走很多弯路,一看就明白怎么回事了,绝对核心,价值所在,没有开发经验的只是看帮助文件写书的,肯定没有这种效果。学习了,非常受用,一本有价值的好书。想要开发手游的你一定要看这本书。
——minus911
这本书就是U3D的经典书籍,推荐!
——fardece
适合有一定经验的人提高,也适合快速入门。
——小强Robert
作者各方面都能有独到的自己的见解,确实Unity书籍中的独一无二。
——旮旯
非常好的书!例子详实,资源和代码质量都很高,没有错误,没有废话,全是干货!!!
——ZKY
作者开发过作品并发布,所以显然比一些自己都不知道没搞过的人强。由浅及深,重要功能大多数都有涉及,比如网络方面,讲得比官方手册清楚,并额外介绍了TCP/IP方式的连接侦听,以及protocol buffer的使用方法。技术点的笔墨刚刚好,不像一些书,啰嗦但却说不清楚。反正挺适合我的……
只是这个书要点是讲开发,指望当手册或者翻查的就不用考虑这本书了,买官方手册去吧……
——faintx