2.7 思考与练习
一、填空题
1.多边形是指由__________构成的N边形,多边形对象就是由N个多边构成的集合。多边形对象可以是封闭的也可以是开放的。
2.多边形对象的组成元素有顶点、_______和面。另外还包括多边形的UV坐标,简称UVs。在编辑多边形的时候可以分别进入这些构成元素层级中进行各种编辑以达到我们想要的效果。
3.在影视制作中一个复杂的模型,例如角色,经常用到不同的景别,在特写镜头中我们需要精度较高的模型,而在远镜头中用精度低的模型一样可以达到想要的效果,这时我们就需要使用__________工具来优化模型的精度以提高渲染速度。
4.在Maya 2016中,布尔运算是一种比较实用和直观的建模方法,它是使一个对象作用于另一个对象,作用的方式有三种,即并集、__________和交集。
5.在创建两边对称模型的时候,例如家具、人物等,先创建模型的一半,然后使用______命令镜像复制出另一半模型并合并成一个完整的模型。
二、选择题
1.在使用Maya的多边形建模过程中,在某些情况下,我们可能需要剪切掉物体的一部分并镜像,这时最适合的工具是__________。
A.镜像几何体
B.镜像切割
C.复制
D.特殊复制
2.当我们要将开放的多边形上的两个或多个顶点焊接到一块时,要使用__________工具。
A.结合
B.合并
C.多切割
D.切角顶点
3.对模型使用倒角操作时,在【倒角设置】对话框中有一个参数可以控制倒角的大小,该参数是__________。
A.分形
B.偏移空间
C.宽度
D.分段
4.进入多边形顶点编辑状态的快捷键是__________。
A.F8
B.F9
C.F10
D.F11
5.下列选项中,不能添加多边形边的工具是__________。
A.多切割
B.插入循环边
C.偏移循环边
D.雕刻工具
6.下列各选项中使用挤出工具不能做到的是__________。
A.偏移挤出面
B.扭曲挤出面
C.细分挤出面
D.分离挤出面
三、问答题
1.什么是多边形建模,和NURBS建模相比,它的优缺点各是什么?
2.在多边形建模中,使用【平滑】光滑模型和使用【平均化顶点】光滑模型有什么区别?
3.挤出工具在多边形建模中使用频率比较高,请详细阐述挤出工具的具体操作。
4.说说多边形建模中比较特殊的建模工具,以及它们的具体用法。
四、上机练习
1.创建酒吧椅子模型
本练习要求读者根据本章的知识点创建一个酒吧椅子的模型,在这里我们给出了参考图,图2-134是光滑前后的模型效果,读者可以参照进行创建。
图2-134 光滑前后
提示:
该模型可以分为4个部分进行创建,即底座、椅腿、脚凳、椅座。在建模过程中用到的重要工具有:
(1)倒角;
(2)挤出;
(3)软化当前选择;
(4)插入循环边。
2.创建打火机模型
本练习要求读者创建一个较为复杂的模型,通过本练习使读者进一步掌握多边形建模工具的用法。如图2-135所示是最终效果。
图2-135 最终效果
提示:
该练习在建模过程中用到的重要工具有:
(1)倒角;
(2)挤出;
(3)软化当前选择;
(4)插入循环边;
(5)多切割;
(6)创建多边形;
(7)布尔运算。