Maya 2016中文版标准教程 (清华电脑学堂)
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1.5 课堂练习:使用图片素材

在三维软件中,不管是3ds Max还是Maya,对于图片素材的使用都是不能忽视的,将图片素材导入到Maya中,作为我们制作模型时的参考,为制作带来更多的方便。本节为大家分享一下怎么将图片素材导入到Maya之中,希望大家认真学习。

1.5.1 选择图片

参考图片的作用很大,在制作模型时,如果能提供好的参考图片,则可以大大降低制作模型的难度,从而像对着模特画画的大师一样,轻松完成自己的作品,本节主要向大家介绍如何在Maya中导入参考图片。

首先,需要搜集相关的图片,例如制作火枪就需要有火枪的一些造型照片。然后,依次选择【视图】︱【图像平面】︱【导入图像】命令,打开如图1-62所示的对话框。

图1-62 导入图像

然后,在打开的对话框中指定一个图像文件的保存路径,并在相应的目录下选择需要导入的图像文件,单击Open按钮即可将其导入到Maya中,如图1-63所示。

图1-63 导入图片

当然,图1-63导入的是关于火枪的三个视图,读者还可以将其分开,并放置到不同的面上,从而形成一个前、侧视图相交的形状,这样更有助于模型的创建。

1.5.2 设置背景

Maya的默认背景颜色是黑色。有时由于环境的需要,或者为了产生更好的效果,就需要利用一些真实的图片作为整个场景的环境,此时就需要使用本节所介绍的知识了。下面将以一个具体的实例为例向读者介绍如何设置环境的背景。

首先,新建一个场景,也可以直接打开本书配套资料中本章目录下的【整理家居.mlt】,这是一个已经制作好场景的简单场景,如图1-64所示。

图1-64 打开场景

然后,在透视图中依次执行【视图】︱【选择摄影机】命令。然后,再在该视图中依次执行【视图】︱【摄影机属性编辑器】命令,此时将打开摄影机的参数盒,如图1-65所示。

图1-65 参数盒

展开【环境】卷展栏单击【图像平面】右侧的【创建】按钮,在打开的通道栏中单击【图像名称】右侧的按钮,然后在打开的对话框中检索一幅图片,将其作为整个场景的背景,如图1-66所示。

图1-66 设置环境

设置完毕后,快速渲染透视图,观察此时的渲染效果,如图1-67所示。

图1-67 渲染效果

提示

如果与背景产生不协调,例如场景小、而背景大的问题,那么就可以利用缩放工具适当调整场景的大小,从而来改变这种状况。