1.1 3ds Max 2015简介
目前,3ds Max已被广泛应用到了影视特技、广告、军事、医疗、教育、娱乐等行业中。这种无与伦比的强大视觉冲击力被越来越多的人所接受,也让很多有志热血青年踏上了三维创造之路。本节主要介绍3ds Max 2015的功能,以及关于3ds Max的一些基础知识。
1.1.1 功能简介
3ds Max的功能十分强大,在经过多次的版本升级后,其功能更是日臻完善。本节将向读者介绍3ds Max的功能。其中,基本功能部分向读者介绍了3ds Max的主要作用,而新增功能部分则向读者介绍了3ds Max本次升级的亮点所在。下面首先介绍3ds Max的基本功能。
在众多的三维软件中(如Maya、3ds Max、Soft Image等),3ds Max是最为流行的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。如图1-1所示的就是利用3ds Max制作出来的建筑效果图。
图1-1 3ds Max所设计出来的建筑效果
3ds Max是Autodesk公司的主打产品之一,它由Autodesk公司旗下的Discreet公司负责开发,因此很多人奇怪是不是3ds Max由另外一个公司出品或发行了,实际上Discreet公司还是属于原来老牌的Atuodesk公司。
言归正传,3ds Max之所以能够如此深入人心,除了其不断增加的强大功能外,还有一点就是软件的定位比较准确,Autodesk直接应用Windows XP这个优秀的商业软件应用平台,为软件的发展奠定了非常坚实的基础。
3ds Max也具有非常好的开放性和兼容性,因此它现在拥有最多的第三方软件开发商,具有成百上千种插件,极大地扩展了3ds Max的功能。
3ds Max不仅可以制作人物、动物等模型,还可以创建出极其复杂的场景和特效。如果使用它与其他专业软件配合,还可以制作出非常逼真的动画角色。如图1-2所示是利用3ds Max制作出来的成功作品。
图1-2 3ds Max作品
1.1.2 新增功能
使用3ds Max 2015可以在较短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2015通过提高软件性能,可以极大地提高生产力。这是通过支持点云系统、增强实时渲染和工具的增加等方面的改进以及场景管理功能增强实现的。
下面详细介绍新增功能的具体体现。
1.人群填充增强
在新版本中,人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作。走路动画也有所修正。因此得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。如图1-3所示人群填充效果。
图1-3 任务填充
2.支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持。点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常密集,所以叫点云。通过这个扫描出来的模型,直接用于建模或者渲染,非常快速有效。目前点云系统是个新技术,不过应用前景应该还不错。
3.ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是这部分还是英文界面,不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的,能实现一些游戏中实时的显示方式。
4.放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动、旋转、缩放。
5.增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时地显示大致的效果,并且随着时间不断更新,效果越来越好。
6.视口显示速度增强
展示上,使用3d Max 2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3ds Max 2015中就变成了二百帧每秒。
7.Python脚本语言
新版3d Max 2015的脚本语言已经改成了Python语言。Python是一个通用语言,使用Python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
8.视口设置可以设置抗锯齿
关于3ds Max 2015的新增功能还有好多,读者可以在实际的使用过程中仔细体会,这里不再一一介绍。
1.1.3 应用领域
由于3ds Max自身所具有的优点,使其能够被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等多个领域,成为人们十分关注的一个热点。本节将向读者介绍3ds Max应用的几个主要领域,以便于读者能够全面掌握它的功能,并为自己以后的择业奠定基础。
1.影视特效
影视特效是3ds Max的一个重要功能,通过它制作出来的影视作品有很强的立体感,写实能力较强,能够轻易而举地表现出一些结构复杂的形体,并且能够产生惊人的真实效果,典型的应用是影视作品的合成,例如《银河护卫队》中的反面主角就多次使用这种技术。如图1-4所示是电影当中的精彩镜头。
图1-4 影视作品
2.电视栏目
3ds Max广泛应用在电视作品中,主要包括栏目片头、特效等,许多电视节目的片头均为设计师配合使用3ds Max和后期编辑软件制作而成的,如图1-5所示的是一个电视片头的效果。
图1-5 电视片头
3.游戏角色
由于3ds Max自身所具备的建模优势,使其成为全球范围内应用最为广泛的游戏角色设计与制作软件。除制作游戏角色外,还被广泛应用于制作一些游戏场景,如图1-6所示是三维游戏中的场景和人物效果。
图1-6 游戏场景和角色
4.广告动画
在商业竞争日益激烈的今天,广告已经成为一个热门的行业。而使用动画形式制作电视广告是目前最受厂商欢迎的一种商品促销手段。使用3ds Max制作三维动画更能突出商品的特殊性、立体效果,从而引起观众的注意,达到商品的形象宣传效果。如图1-7所示的就是一个广告的动画效果。
图1-7 广告效果
5.建筑效果
室内设计与建筑外观表现是目前使用3ds Max领域最广的行业之一,大多数学习3ds Max的人员首要的工作目标就是制作建筑效果。如图1-8所示是利用3ds Max制作出来的室内效果图。
图1-8 建筑效果
6.工业造型
3ds Max是产品造型设计中最为有效的技术手段,它可以极大地拓展设计师的思维空间。同时,在产品和工艺开发中,它可以在生产线建立之前模拟实际工作情况以检测生产线运行情况,以免因设计失误而造成巨大的损失,如图1-9所示的是利用3ds Max制作出来的产品造型。
图1-9 产品造型
实际上,3ds Max的应用不仅局限于上述的几个方面,它在很多行业当中都有具体的使用范围,限于篇幅的问题这里就不再一一介绍。
1.1.4 3ds Max制作流程
对于初学者而言,可能3ds Max给你的是一种神秘的感觉。很多读者也有这样的问题:3ds Max的模块那么多,究竟应该从哪里着手啊?实际上,利用3ds Max设计作品有一定的流程,即有一定的次序。本节将简单介绍3ds Max的制作流程,从而使读者对于以后的学习有个整体的认识。
1.建模
在3ds Max中,建模是制作作品的基础,如果没有模型则以后的工作将无法继续。3ds Max提供了多种建模方式,建模可以从不同的三维基本几何体开始,也可以使用二维图形通过一些专业的修改器来进行,甚至还可以将对象转换为多种可编辑的曲面类型进行建模,如图1-10所示是利用3ds Max的建模功能制作出来的模型。
图1-10 建模阶段
2.制作材质
完成模型的创建工作后,需要使用【材质编辑器】设计材质。再逼真的模型如果没有赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。通过为模型设置材质能够使模型看起来更加逼真。3ds Max提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质,如图1-11所示是模型的材质效果。
图1-11 利用材质表现的效果
3.布置灯光和定义视口
照明是一个场景中必不可少的,如果没有恰当的灯光,场景就会大为失色,有时甚至无法表现创作的意图。在3ds Max中既可以创建普通的灯光,也可以创建基于物理计算的光度学灯光或者天光、日光等真实世界的照明系统。通过为场景添加摄像机可以定义一个固定的视口,用于观察物体在虚拟三维空间中的运动,从而获取真实的视觉效果。
4.渲染场景
完成上面的操作后,并不是作品就已经产生了。在3ds Max中,还需要将场景渲染出来,在该过程中还可以为场景添加颜色或者环境效果。
5.后期合成
后期合成可以说是3ds Max制作的最后一个环节,通过该环节的操作后,制作出来的效果将变为一个完整的作品。
在大多数情况下需要对渲染效果图进行后期修饰操作,即利用二维图像编辑软件例如Photoshop等进行修改,以去除由于模型或者材质、灯光等问题而导致渲染后出现的瑕疵。