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1.4 关于本书的一些约定
本书包含了新手使用Cocos2d-x开发的方方面面,包括了基本环境的配置、基础知识的讲解以及实例的讲解,其中本章主要介绍了Cocos2d-x环境的配置。从第2~9章将依次讲解Cocos2d-x中一些基础的控件或内容的使用方法,包括内容的显示、交互性、地图系统、粒子系统等。第10~12章会介绍一些辅助的内容,其中第12章的设计模式用于帮助读者在熟悉了Cocos2d-x开发的技能之后,了解一些与实现功能看似没有太大关系的东西,之后则是实例讲解。
本书的附带源文件将会被上传到百度网盘中,网盘地址请参考前言。在本书中的所有范例均采用Cocos2d-x 3.2或3.4版本开发,这是由于在本书最初开始写作时3.2版本刚刚发布,而在那之后Cocos2d-x又开始频繁更新。其中部分程序是不能直接运行的,但是可以通过将HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h复制到新创建项目的Class目录下来运行。提醒大家要注意的是:在运行时需要将窗口尺寸设置为640*320,以便保证最佳效果。
提示:有时Cocos2d-x项目在改变路径后会出现无法正常编译运行的情况,这是早期版本Cocos2d-x的项目管理机制决定的,只需要将其Class与Resource目录下的文件复制到新创建的项目对应目录下即可正常运行。
本书中提到的所有软件和素材均打包上传到网盘中,读者可以自行获取。