Cocos2d-x游戏开发实战精解
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3.6 实战:一个简单的钢琴

上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是该方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗、按键音效等)则要通过playEffect来播放。本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-9所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目。

【范例3-9】利用Cocos2d-x实现简单的钢琴。

01 #include "HelloWorldScene.h"
02      #include "SimpleAudioEngine.h"          //用于播放音乐
03      USING_NS_CC;
04      Scene* HelloWorld::createScene()
05      {
06          auto scene = Scene::create();
07          auto layer = HelloWorld::create();
08          scene->addChild(layer);
09          return scene;
10      }
11      bool HelloWorld::init()
12      {
13          if ( !Layer::init() )
14          {
15              return false;
16          }
17              for (int i = 1; i <= 7; i++) //预加载7个音符的mp3文件
18              {
19              //分别使用SimpleAudioEngine加载每个音符的mp3文件
20                      CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(
21                                                      String::createWithFormat("%d.mp3",i)->getCString());
22              }
23              //通过按钮,创建7个琴键
24              auto* pButton1 = MenuItemImage::create("button1.png",
25                                                                "button2.png",
26                                                                this,
27                                                                menu_selector(HelloWorld::note1));
28              auto* button1 = Menu::create(pButton1, NULL);
29              button1->setPosition(50, 180);                               //设置按钮位置
30              addChild(button1);
31              /**此处省略了其他5个按钮的创建过程**/
32              auto* pButton7 = MenuItemImage::create("button1.png",
33                                                                "button2.png",
34                                                                this,
35                                                                menu_selector(HelloWorld::note7));
36              auto* button7 = Menu::create(pButton7, NULL);
37              button7->setPosition(50 + 90 * 6, 180);      
        //按钮x坐标为50+90*i其中i为按键编号减1
38              addChild(button7);
39          return true;
40      }
41      //第一个按键的响应操作,播放第1个音符
42      void HelloWorld::note1(Cocos2d::Object* pSender)
43      {
44              CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->
                playEffect("1.mp3");
45      }
46      //此处省略了其他5个音符的响应操作
47      void HelloWorld::note7(Cocos2d::Object* pSender)
48      {
49              CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->
                playEffect("7.mp3");
50      }

运行之后的界面如图3-13所示。当用户单击按键时按键将发生变化,并播放对应音符的声音效果,如图3-14所示。

图3-13 “钢琴”界面

图3-14 单击屏幕中的按键将播放音乐

播放这类较短音乐的方法与之前介绍的playBackgroundMusic方法是完全相同的,只不过要将方法名全部改为playEffect就可以了。

此外,由于这类音乐是要反复播放的,比如在钢琴中某个音符是要反复被播放的,而游戏中某些怪物的叫声也是要反复出现的。如果每次要调用playEffect时都会重新对音乐文件进行加载,这就造成了资源浪费,因此可以在场景初始化时对这些文件进行一个统一的预加载,如范例第17~22行所示。

注意:实际上在使用playBackgroundMusic方法时也需要对音乐进行预加载,只不过在之前的范例中被简化了。另外实际开发中还需要在程序退出时释放加载了的音乐,释放的方法为unloadEffect。