Cocos2d-x游戏开发实战精解
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第4章 实现交互的功能

上一章通过对菜单的使用,我们了解了一种可以通过“单击”来控制游戏的方法,然而在游戏中仅有一种操作方式是远远不够的,因此还需要有手势滑动、重力感应等方式才能够保证游戏良好的可玩性。本章就将介绍这方面的知识。

除此之外,随着手游行业以及与之对应的配套硬件设施的不断完善,仅仅对屏幕的触摸也已经不能完美地适应玩家的需求了,因此还需要了解Cocos2d-x中对鼠标和键盘等设备的响应。

本章的主要内容有:

❑Cocos2d-x的事件处理机制。

❑Cocos2d-x的单点与多点触摸的使用方法。

❑在Cocos2d-x中如何兼容键盘与鼠标。

❑Cocos2d-x中重力感应功能的使用。

❑在Cocos2d-x中自定义实现摇杆。