上一章的内容主要介绍了如何在Cocos2d-x中将内容显示出来,本章则致力于介绍Cocos2d-x是怎样响应用户的操作的,包括了各种触摸实现的方式(单点、多点),以及加速度传感器的使用方法等,这也是在游戏中用户与程序进行交互的唯一方式。通过本章所介绍的内容,实际上读者已经能够实现一些简单的小游戏了,比如一个简单的2048的demo等。接下来的一章将介绍固定的元素是怎样动起来的,从而实现对用户的操作进行响应。