精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)
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第5章 C++11简介

从Cocos2d-x 3.0开始,正式使用了C++11,虽然这一举措稍微有些激进,但C++程序员使用新的C++11标准来开发是迟早的问题,相信有不少程序员都是为了使用Cocos2d-x 3.0而学习的C++。本章运用简洁的语言来介绍Cocos2d-x中常用的一些C++11特性,以及笔者认为C++11中一些比较好的特性,以便使读者在看到新语法时不至于手足无措。本章主要介绍以下内容:

❏初始化列表。

❏类型推导。

❏范围推导。

❏智能指针和空指针。

❏Lambda特性。

❏变长参数模板。

❏右值引用。

❏显式虚函数重载。