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4.4 综合实例——扳手曲线

本实例利用多边形命令及圆命令绘制扳手轮廓,最后利用修剪命令修剪图形。其绘制效果如图4-95所示。

图4-95 扳手曲线

参见光盘:光盘\视频教学\第4章\扳手曲线.avi

操作步骤如下。

1.创建新文件

选择“菜单”→“文件”→“新建”命令或单击“快速访问”工具栏中的“新建”按钮,弹出“新建”对话框。在“模板”选项组中选择“模型”,在“名称”文本框中输入banshou,单击“确定”按钮,进入建模环境。

2.创建六边形

(1)选择“菜单”→“插入”→“曲线”→“多边形”命令,弹出如图4-96所示的“多边形”对话框,在“边数”文本框中输入6,单击“确定”按钮。

图4-96 “多边形”对话框

(2)弹出“多边形”(生成方式)对话框,如图4-97所示,单击“外接圆半径”按钮。

图4-97 “多边形”(生成方式)对话框

(3)弹出“多边形”(外接圆半径)对话框,在“圆半径”文本框中输入5,单击“确定”按钮,如图4-98所示。

图4-98 “多边形”(外接圆半径)对话框

(4)弹出“点”对话框,输入坐标(0,0,0),将生成的多边形定位于原点上,然后单击“确定”按钮,完成多边形的创建。

(5)以同样的方法再创建一个定位于(80,0,0)、外接半径为6的正六边形。生成的两个六边形如图4-99所示。

图4-99 创建的两个六边形

3.建立外圆轮廓

(1)选择“菜单”→“插入”→“曲线”→“直线和圆弧”→“圆(点-点-点)”命令,弹出点坐标输入框。系统依次提示输入圆的起点、终点和中点,单击多边形上的A点、B点并输入坐标点(10,0,0),生成一个经过上述3点的圆。

(2)以同样的方法生成一个经过C点、D点和坐标点(70,0,0)的圆,如图4-100所示。

图4-100 创建圆

4.建立两条平行直线

(1)选择“菜单”→“插入”→“曲线”→“基本曲线”命令,弹出如图4-101所示的“基本曲线”对话框。

图4-101 “基本曲线”对话框

(2)在“点方法”下拉列表框中选择“点构造器”选项,弹出“点”对话框,输入点(5,3,0),单击“确定”按钮;接着输入点(75,3,0),单击“确定”按钮,生成线段1。

(3)以同样的方法输入点(5,-3,0)和(75,-3,0)生成线段2。创建的两条平行直线如图4-102所示。

图4-102 创建的两条平行直线

5.裁剪线段

(1)选择“菜单”→“编辑”→“曲线”→“修剪”命令或单击“曲线”选项卡“编辑曲线”组中的“修剪曲线”按钮,弹出“修剪曲线”对话框,如图4-103所示。

图4-103 “修剪曲线”对话框

(2)选择左侧的圆为边界对象1、右侧的圆为边界对象2,然后单击左侧圆中的a和b线段,将其裁剪掉;接着,以同样的方法将右侧圆中的c、d线段裁剪掉。最后单击“取消”按钮,关闭对话框。生成曲线如图4-104所示。

图4-104 生成曲线

6.裁剪圆弧

(1)选择“菜单”→“编辑”→“曲线”→“修剪”命令或单击“曲线”选项卡“编辑曲线”组中的“修剪曲线”按钮,弹出“修剪曲线”对话框。

(2)分别选择两条平行线作为边界对象1和边界对象2,并选择两线段间的圆弧为裁剪对象,完成对它们的裁剪。

(3)以同样的方法,分别选择两侧六边形作为边界对象1和边界对象2,并选择两边界间的圆弧为裁剪对象,完成对它们的裁剪。

(4)最后删除两个六边形的外侧边线,效果如图4-105所示。

图4-105 最终效果