JavaScript设计模式与开发实践
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1.3 封装

封装的目的是将信息隐藏。一般而言,我们讨论的封装是封装数据和封装实现。这一节将讨论更广义的封装,不仅包括封装数据和封装实现,还包括封装类型和封装变化。

1.3.1 封装数据

在许多语言的对象系统中,封装数据是由语法解析来实现的,这些语言也许提供了private、public、protected等关键字来提供不同的访问权限。

但JavaScript并没有提供对这些关键字的支持,我们只能依赖变量的作用域来实现封装特性,而且只能模拟出public和private这两种封装性。

除了ECMAScript 6中提供的let之外,一般我们通过函数来创建作用域:

        var myObject = (function(){
            var __name = 'sven';    //私有(private)变量
            return {
              getName: function(){    //公开(public)方法
                  return __name;
              }
            }
        })();

        console.log( myObject.getName() );    //输出:sven
        console.log( myObject.__name )     //输出:undefined

另外值得一提的是,在ECMAScript 6中,还可以通过Symbol创建私有属性。详情可参阅https://github.com/lukehoban/es6features,二维码见右边。

1.3.2 封装实现

上一节描述的封装,指的是数据层面的封装。有时候我们喜欢把封装等同于封装数据,但这是一种比较狭义的定义。

封装的目的是将信息隐藏,封装应该被视为“任何形式的封装”,也就是说,封装不仅仅是隐藏数据,还包括隐藏实现细节、设计细节以及隐藏对象的类型等。

从封装实现细节来讲,封装使得对象内部的变化对其他对象而言是透明的,也就是不可见的。对象对它自己的行为负责。其他对象或者用户都不关心它的内部实现。封装使得对象之间的耦合变松散,对象之间只通过暴露的API接口来通信。当我们修改一个对象时,可以随意地修改它的内部实现,只要对外的接口没有变化,就不会影响到程序的其他功能。

封装实现细节的例子非常之多。拿迭代器来说明,迭代器的作用是在不暴露一个聚合对象的内部表示的前提下,提供一种方式来顺序访问这个聚合对象。我们编写了一个each函数,它的作用就是遍历一个聚合对象,使用这个each函数的人不用关心它的内部是怎样实现的,只要它提供的功能正确便可以。即使each函数修改了内部源代码,只要对外的接口或者调用方式没有变化,用户就不用关心它内部实现的改变。

1.3.3 封装类型

封装类型是静态类型语言中一种重要的封装方式。一般而言,封装类型是通过抽象类和接口来进行的详情可参阅1.2节中的Animal示例。。把对象的真正类型隐藏在抽象类或者接口之后,相比对象的类型,客户更关心对象的行为。在许多静态语言的设计模式中,想方设法地去隐藏对象的类型,也是促使这些模式诞生的原因之一。比如工厂方法模式、组合模式等。

当然在JavaScript中,并没有对抽象类和接口的支持。JavaScript本身也是一门类型模糊的语言。在封装类型方面,JavaScript没有能力,也没有必要做得更多。对于JavaScript的设计模式实现来说,不区分类型是一种失色,也可以说是一种解脱。在后面章节的学习中,我们可以慢慢了解这一点。

1.3.4 封装变化

从设计模式的角度出发,封装在更重要的层面体现为封装变化

《设计模式》一书曾提到如下文字:

“考虑你的设计中哪些地方可能变化,这种方式与关注会导致重新设计的原因相反。它不是考虑什么时候会迫使你的设计改变,而是考虑你怎样才能够在不重新设计的情况下进行改变。这里的关键在于封装发生变化的概念,这是许多设计模式的主题。”

这段文字即是《设计模式》提到的“找到变化并封装之”。《设计模式》一书中共归纳总结了23种设计模式。从意图上区分,这23种设计模式分别被划分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

拿创建型模式来说,要创建一个对象,是一种抽象行为,而具体创建什么对象则是可以变化的,创建型模式的目的就是封装创建对象的变化。而结构型模式封装的是对象之间的组合关系。行为型模式封装的是对象的行为变化。

通过封装变化的方式,把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经封装好的,替换起来也相对容易。这可以最大程度地保证程序的稳定性和可扩展性。

从《设计模式》副标题“可复用面向对象软件的基础”可以知道,这本书理应教我们如何编写可复用的面向对象程序。这本书把大多数笔墨都放在如何封装变化上面,这跟编写可复用的面向对象程序是不矛盾的。当我们想办法把程序中变化的部分封装好之后,剩下的即是稳定而可复用的部分了。