Unreal Engine 4 特效设计必修课
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1.3 虚幻4的常用操作

Unreal Engine 4编辑器的场景窗口中,使用鼠标左键单击可以选中物体,选中的物体会显示一层黄色外框,按F键可以对选中物体(以该物体为中心)聚焦显示,如图1-14所示。

图1-14

鼠标右键单击选中的物体,会弹出右键菜单,对选择的物体进行一些常规操作,如聚焦、编辑、移动、旋转、隐藏、添加行为等,如图1-15所示。鼠标左键单击选中物体,然后按住Alt键,此时再按住鼠标左键拖曳可以以物体为中心视角旋转,全方位对物体进行观察。

图1-15

在场景编辑预览窗口右上角有如图1-16所示的一排图标,它们的功能是什么呢?

图1-16

01 三个图标分别代表对选中物体移动、旋转和缩放。对应的快捷键与三维软件3ds Max一样,W键是移动,E键是旋转,R键是缩放。

选中物体后按住Ctrl键,鼠标左键单击拖曳物体,如果此时是移动工具,那么物体会沿X轴锁定轴向移动;如果是旋转工具,物体会沿X轴锁定轴旋转;如果按住Ctrl键后单击鼠标右键移动或旋转物体,那么物体会沿Y轴方向锁定轴移动或是旋转。Ctrl+鼠标左键关联X轴,Ctrl+鼠标右键关联Y轴。

选中物体后按住Alt键,然后单击鼠标左键移动或者旋转物体,进行复制操作。

选中物体后按住Alt键,单击鼠标右键拖拉可调整镜头距离。

按住鼠标中键拖动整体可移动视图。

按住Shift键并使用鼠标左键对目标物体进行拖动,可以以目标物体为视图中心移动,摄像机会跟随物体移动。

02 图标代表选中的物体以何种坐标进行移动、旋转和缩放操作。图例是地球的图标,代表现在是以世界坐标轴为参照操作。再次单击这个图标会变成正方体图标,此时是以物体自身的坐标轴为参照进行操作。

03 图标代表选中的目标会锁定10个单位的长度移动,如果不需要锁定单位移动,单击中间黄色网格图标,取消锁定单位后就可以对物体进行非锁定单位的移动了。单击10这个数字图标可以设置锁定移动的长度单位。

04 图标代表以10°为单位锁定角度旋转,如果不需要锁定角度旋转,单击黄色角度图标取消锁定角度即可。单击10°可以自定义锁定角度,例如选择常用的45°。

05 图标代表锁定缩放倍数,默认是以0.25倍进行物体的锁定缩放,不需要锁定缩放倍数的话,单击黄色箭头图标取消锁定倍数即可。单击0.25图标可自行设置以多少倍作为锁定缩放的倍数。

06 图标是设置在播放模式下摄像机的移动速度。数值越大移动速度越快。该设置只在Play模式下有效。

07 最后有一个窗口重叠按钮,单击以后场景编辑窗口中会呈四视图样式显示。

四视图分别是俯视图、侧视图、前视图与透视图,类似3ds Max与Maya的四视图。在四视图中可以对齐物体到想要的位置,不用担心在透视图中由于透视关系,移动物体或旋转物体的时候对应的轴向方位出错,如图1-17所示。

图1-17

在编辑窗口的左上角,有这样几个按钮,它们用来调整视图效果。鼠标左键单击最左侧第一个向下的倒三角形按钮,弹出如图1-18所示菜单。

图1-18

在此菜单中可以设置是否让编辑器实时播放动画(Realtime),是否显示元素(Show Stats),是否显示当前画面的刷新值(Show FPS),更改视图透视角度等。读者可以自行进行设置并观察效果。

单击Perspective按钮,弹出如图1-19所示菜单,设置当前窗口中显示的是透视图、俯视图、侧视图还是前视图。有对应的快捷键可进行更为快捷的操作,来达到节约时间的目的。

图1-19

Lit设置中,可以调整场景编辑窗口中所有物体的显示方式。默认是光照模式,支持实时显示灯光和阴影,也可以设置为无光模式、边框模式等,节约更多的系统资源,如图1-20所示。

Show按钮下是调整编辑器所支持的效果开关,常用的如自动抗锯齿、显示雾效、显示网格、显示带骨骼的物体等,读者可以根据自己的需要对各项开关进行开启与关闭设定,如图1-21所示。值得推荐的是,关闭第一行Anti-aliasing选项,这个是自带的抗锯齿效果,会把画面处理得比较模糊,默认是开启的。如果需要清晰表现细节的话,将这个选项前的小勾取消。

图1-20

图1-21

另外,可以在菜单栏的Edit菜单下,选择Editor Preferences,可进入编辑器喜好设置,如图1-22所示。

图1-22

引擎默认在新关卡创建的时候,是打开自动保存的,每过十分钟会在右下角弹出一个自动保存的提示框。如果觉得这个功能无用的话,可以单击引擎最上方菜单中的Edit,选择Editor Preferences,打开编辑器属性设置,在编辑器属性设置里选择左侧General属性下Loading & Saving选项卡,在右边属性栏中取消Enable Autosave右边的小勾,关闭自动保存,如图1-23所示。如果觉得自动保存对于经常忘了存盘的你来说很有用的话,可以忽略这一步。

Unreal Engine 4支持部分中文,在编辑器设置General属性中选择Region & Language选项,右侧窗口Language选项中选择“中文”,如图1-24所示。然后重新启动一次虚幻引擎即可将界面转换为中文。由于提供的中文界面多半是机翻(机器翻译)界面,词不达意或者与实际功能解释偏差过大,所以并不推荐使用中文,但可作为部分参考,对英文不好的用户也有一定的帮助。

图1-23

图1-24