![3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/100/27738100/b_27738100.jpg)
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3.1 二维建模的意义
二维图形是建立三维模型的一个重要基础,二维图形在制作中有以下用途。
●作为平面和线条物体:对于封闭的图形,加入网格物体编辑修改器,可以将它变为无厚度的薄片物体,用做地面、文字图案、广告牌等,也可以对它进行点面的加工,产生曲面造型;并且,设置相应的参数后,这些图形也可以渲染。例如,以星形作为截面,可以产生带厚度的实体,并且可以指定贴图坐标,如图3-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_1249.jpg?sign=1738967991-aR7Z3GztUbcBJQnfxwJbaa3KRm5fz1op-0-87aa3bae08378b2fe01345f27f6af64d)
图3-1 线条和平面物体
●作为【挤出】、【车削】等加工成型的截面图形:图形可以经过【挤出】修改,增加厚度,产生三维框,还可以使用【倒角】加工成带倒角的立体模型;【车削】将曲线图形进行中心旋转放样,产生三维模型,如图3-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_1253.jpg?sign=1738967991-WuFX6W0sxxfbqEi41dBWsazbmoj53zlg-0-a39ffdf4d89c083545e7a46d46bafb7e)
图3-2 对同一样条曲线进行挤出和车削
●作为放样物体使用的曲线:在放样过程中,使用的曲线都是图形,它们可以作为路径、截面图形,完成的放样造型如图3-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_1257.jpg?sign=1738967991-B7KfmKsnCPczbv1EPl3NiaKP7QCMI0Bl-0-f1751efb69b43078aa4ae7940ab2fc59)
图3-3 使用二维图形进行放样
●作为运动的路径:图形可以作为物体运动时的运动轨迹,使物体沿着它进行运动,如图3-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_1261.jpg?sign=1738967991-V6BY80NzuGVYkDf2QLZZXUrexb8dI1dR-0-0ac2fe87f086e7edeb6910f64addfdc0)
图3-4 使用二维图形作为物体运动的路径