从零开始:Photoshop CC 2019设计基础+商业设计实战
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1.2 图像的基本概念

要想真正掌握Photoshop CC 2019,仅仅掌握软件的操作是不够的,还需要掌握有关图形、图像的基本知识,如图像类型、图像格式和颜色模式,以及色彩原理等。下面将讲解一些图像的基本概念。

1.2.1 位图和矢量图

在电脑中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的。图像分为两种类型:矢量图与位图。这两种类型的图像各有优缺点,两者各自的优点又恰好可以弥补对方的缺点。因此在绘图与图像处理过程中,往往需要将这两种类型的图像结合运用,才能取长补短,使作品更加完善。

1.位图

位图指由一个个具有自己独立颜色和位置的像素组成的图像,诸如Photoshop、Painter等软件保存的文件类型就有位图。因为它的方块特点,位图也称为栅格图。

位图图像是能够表现出颜色和色调丰富变化的图像,可以逼真地表现自然界的景观,再现丰富的光影变化,同时也可以很容易地在不同软件之间转换文件,这就是位图图像的优点。位图图像的缺点是在图像放大时会产生马赛克现象,如图1-4所示。而且位图文件尺寸较大,对内存和硬盘空间容量的要求也较高。

图1-4

位图图像的分辨率越高,图像质量越好,色彩越丰富,图像越精美;相反,分辨率越低,图像质量越差,色彩也相对单调一些。

2.矢量图

矢量图是由Illustrator、Corel Draw等图形软件产生的一种图形,它由一些用数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。不论放大多少倍或缩小到原来的几分之一,它的边缘都是平滑的,如图1-5所示,所以非常适用于制作诸如标志、插图、图案等色块与线条特征明显的图形。

图1-5

但是由于它的这个特点,矢量图不适合表现色调丰富的图像,如照片、风景画等。而且由于绘制出来的图形不是很逼真,无法像照片一样精确地描述人或景物的原貌。

1.2.2 像素

像素是描述图像文件大小的单位。在Photoshop CC 2019中将图像放大到极限的时候可以看到一个个小方块,每一个小方块都拥有自己独立的颜色和位置,这些小方块就是像素。像素是位图图像中最基本的单元,具有丰富色彩变化的图像都是由千千万万个这样的小方块组成的,在Photoshop中处理图像的本质是对像素进行处理。

1.2.3 图像的分辨率

图像的分辨率是用于描述图像文件精度的术语。在位图图像里,一般用1英寸x1英寸单位面积里面像素数量的多少来表示图像的分辨率,即像素/英寸。分辨率越大,单位面积里的像素也就越多,图像色彩也越丰富,同时文件尺寸也越大,所需的内存和CPU处理时间也就越长,这就意味着在制作或处理图像的时候并不是图像分辨率设置得越大越好,而是要根据具体的情况来设定,以便更好地提高工作效率。通常情况下,用于出版印刷的图像的分辨率设置为300像素/英寸;用于网页设计的图像则更小,设置为72像素/英寸即可。

1.改变图像的分辨率

图像的分辨率可以在新建文件时设定,也可以建完文件以后随时修改,执行“图像→图像大小”命令,弹出图1-6所示的“图像大小”对话框,可以修改分辨率大小。

图1-6

提示

将图片的分辨率从大改小是没有任何问题的,但是一般不能从小改大,因为会出现图像失真模糊的现象。同样的道理,这也适用于文件尺寸的修改。

2.常见的分辨率

(1)屏幕分辨率——72像素/英寸

电脑显示器、电视机屏幕分辨率是72像素/英寸,如果作品是只需要在屏幕上观看,包括网页设计、游戏片头、软件界面等,作品的分辨率设置为72像素/英寸即可,如图1-7所示。

图1-7

(2)印刷分辨率——300像素/英寸

如果作品将被用作印刷,一开始就要将图像设置为300像素/英寸或者更高的分辨率,这些非常重要,因为要保证印刷品的清晰程度,300像素/英寸是一个基本的保障,如图1-8所示。

图1-8

(3)喷绘——30~45像素/英寸

喷绘一般用于户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。喷绘公司为保证画面的持久性,一般画面色彩比显示器上的颜色要深一点。它实际输出的图像分辨率一般只需要30~45像素/英寸,如图1-9所示。

图1-9

(4)写真——300~1200像素/英寸

写真一般在户内使用,它输出的画面通常只有几平米大小,如在展览会上厂家使用的广告小画面。写真机使用的介质一般是PP纸、灯片,墨水使用水性墨水。输出图像完毕后,还要覆膜、裱板才算完成成品,输出分辨率可以达到300~1200像素/英寸(机型不同,分辨率会有不同),它的色彩比较饱和、清晰,如图1-10所示。

图1-10