2.2 图形与相关修改器
图形是常用作其他对象组件的二维(2D)和三维(3D)直线以及直线组。大多数默认的图形都由样条线组成。使用这些样条线图形,可以生成面片和薄的三维曲面、定义放样路径和图形、定义运动路径,还可以使用相关修改器生成三维实体模型。
1.Line(线)
形状示例
使用Line(线)可创建多个分段组成的自由形式样条线,Line(线)的形状示例如图2-3所示。
图2-3 线的形状示例
创建步骤
图形的创建步骤有相似之处,下面介绍Line(线)的创建步骤:
(1)单击3DS(文件)菜单,选择Reset(重置)命令,重置设定系统。
(2)单击Create(创建)图标,单击Shapes(图形)图标,进入图形创建面板。Object Type(对象类型)面板下列出了可以创建的各种图形选项,如图2-4所示。
图2-4 图形创建面板
(3)单击Line(线)选项,在任意视图中单击以定义起始点。移动光标到另外一点并单击以定义第二个点;如果要创建Bezier(贝塞尔)顶点,可以单击后拖动光标到另外一点,然后释放鼠标。
(4)按照上步操作继续绘制曲线,如果要结束绘制,可以右击。如果要绘制闭合曲线,可在起点上单击,在弹出的Spline(样条线)对话框中单击Y(是)按钮,完成线的绘制。
提示:
图形可以包含单条样条线,也可以是包含多条样条线的复合图形。在默认情况下,Start New Shape(开始新图形)复选框处于启用状态,即新创建的每一个图形都是一个新的独立的个体;如果禁用该复选框,所有新创建的图形都会作为以前选择图形的一部分,和以前建造的图形一起构成一个新的图形。
参详数解
要对线的参数进行修改,可以单击Modify(修改)图标进入修改面板。线的参数较多,这里仅介绍两个,其余将在后面介绍。线的Rendering(渲染)面板如图2-5所示。
图2-5 “渲染”面板
Enable in Renderer(在渲染中启用):在默认情况下,图形是不可渲染的,只有勾选该复选框,才能在渲染器中看到图形效果。
Enable in Viewport(在视口中启用):勾选该复选框,可以在视图中看到图形的线框效果。
Viewport(视口):选择此项来设置渲染器厚度、边数和角度。在视图中显示图形的线框效果标示如图2-6所示。
图2-6 在视图中显示图形的线框效果标示图
Renderer(渲染):选择此项来设置视口厚度、边(数)和角度。只有启用Use Viewport Setting(使用视口设置)时,此选项才可用。在渲染器中显示图形的线框效果标示如图2-7所示。
图2-7 在渲染器中显示图形的线框效果标示图
Radial(径向):将图形的线框截面设置为圆形,并设置Thickness(厚度)、Sides(边数)和Angle(角度)。
Rectangular(矩形):将图形的线框截面设置为矩形,并设置Length(长度)、Width(宽度)、Angle(角度)以及Aspect(纵横比)。圆形截面和矩形截面标示如图2-8所示。
图2-8 圆形截面和矩形截面标示图
线的Interpolation(插值)面板如图2-9所示。
图2-9 “插值”面板
Steps(步数):设置顶点之间划分的数目,带有急剧曲线的样条线需要许多步数才能显得平滑,而平缓曲线则需要较少的步数,取值范围为0~100。
Optimize(优化):启用此选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步数。默认设置为启用。
Adaptive(自适应):启用此选项后,自适应设置每个样条线的步数,以生成平滑曲线。优化与自适应效果标示如图2-10所示。
图2-10 优化与自适应效果标示图
2.Rectangle(矩形)
形状示例
使用Rectangle(矩形)可以创建方形和矩形样条线,Rectangle(矩形)的形状示例如图2-11所示。
图2-11 矩形的形状示例
创建步骤
矩形的创建步骤比较简单,下面简单介绍:
(1)进入图形创建面板,单击Rectangle(矩形)选项,在任意视图中单击并拖动鼠标,释放鼠标,完成矩形的创建。
(2)如果要创建方形,可以按住Ctrl键,同时单击并拖动鼠标,即可创建方形。
Rectangle(矩形)的Parameters(参数)面板如图2-12所示。
图2-12 矩形的“参数”面板
参详数解
Corner Radius(角半径):设置矩形圆角处的半径值。值越大,圆角越明显。图2-11形状示例中第二个图形即为带圆角的矩形。
3.Circle(圆)和Ellipse(椭圆)
形状示例
使用Circle(圆)来创建由4个顶点组成的闭合圆形样条线,而使用Ellipse(椭圆)可以创建圆形和椭圆形样条线。圆和椭圆的形状示例如图2-13所示。
图2-13 圆和椭圆的形状示例
圆和椭圆的创建步骤及参数比较简单,这里仅给出椭圆的“参数”面板,如图2-14所示。
图2-14 椭圆的“参数”面板
4.Arc(弧)
形状示例
使用Arc(弧)来创建由4个顶点组成的打开和闭合圆弧,Arc(弧)的形状示例如图2-15所示。
图2-15 弧的形状示例
创建步骤
弧的创建步骤比较简单,下面简单介绍。
(1)进入图形创建面板,单击Arc(弧)选项,在任意视图中单击并拖动鼠标,定义弧的两个端点,然后释放鼠标。
(2)移动鼠标,定义弧的顶点,然后单击即可完成弧的创建。
参详数解
Arc(弧)的Parameters(参数)面板如图2-16所示。
图2-16 弧的“参数”面板
Radias(半径):用来指定弧的半径。
From(从):从局部正X轴测量角度时指定起点的位置。
To(到):从局部正X轴测量角度时指定端点的位置。
Pie Slice(饼形切片):启用此选项后,以扇形形式创建闭合样条线。起点和端点将中心与直分段连接起来。
Reverse(反转):启用此选项后,反转弧样条线的方向,并将第一个顶点放置在打开弧的相反末端。
5.Donut(圆环)
形状示例
使用Donut(圆环)可以通过两个同心圆创建封闭的形状,Donut(圆环)的形状示例如图2-17所示。
图2-17 圆环的形状示例
创建步骤
圆环的创建步骤比较简单,下面简单介绍。
(1)进入图形创建面板,单击Donut(圆环)选项,在任意视图中单击并拖动鼠标,定义第一个圆环的半径,然后释放鼠标。
(2)移动鼠标,然后单击,可定义第二个同心圆环的半径,从而完成圆环的创建。
参详数解
Donut(圆环)的参数比较简单,这里仅给出圆环的Parameters(参数)面板,如图2-18所示。
图2-18 圆环的“参数”面板
6.NGon(多边形)
形状示例
使用NGon(多边形)可创建具有任意边数或顶点数的闭合平面或圆形样条线,NGon(多边形)的形状示例如图2-19所示。
图2-19 多边形的形状示例
参详数解
NGon(多边形)的创建步骤比较简单,这里不再介绍。多边形的Parameters(参数)面板如图2-20所示。
图2-20 多边形的“参数”面板
Radius(半径):用来指定多边形的半径。可使用两种方法来指定半径:Inscribed(内接)指从中心到多边形各个边的半径;Circumscribed(外接)指从中心到多边形各个角的半径。
Circular(圆形):勾选该复选框之后,将指定圆形多边形。
7.Star(星形)
形状示例
使用Star(星形)可以创建具有很多点的闭合星形样条线。星形样条线使用两个半径来设置外点和内谷之间的距离。Star(星形)的形状示例如图2-21所示。
图2-21 星形的形状示例
创建步骤
星形的创建步骤比较简单,下面简单介绍。
(1)进入图形创建面板,单击Star(星形)选项,在任意视图中单击并拖动鼠标,确定星形的第一个半径,释放鼠标。
(2)移动鼠标,确定星形的第二个半径后单击,完成星形的创建。
参详数解
选中星形,进入修改面板,Star(星形)的Parameters(参数)面板如图2-22所示。
图2-22 星形的“参数”面板
Radius 1(半径1):指定星形内部顶点(内谷)的半径。
Radius 2(半径2):指定星形外部顶点(外点)的半径。
Points(点):指定星形上的点数,范围为3~100。星形所拥有的顶点数是指定点数的2倍。一半的顶点位于一个半径上,形成外点,其余的顶点位于另一个半径上,形成内谷。半径、点标如图2-23所示。
图2-23 半径、点标示图
Distortion(扭曲):围绕星形中心旋转顶点(外点),从而生成锯齿形效果。扭曲标示如图2-24所示。
图2-24 扭曲标示图
Fillet Radius 1(圆角半径1):圆化星形的内部顶点(内谷)。
Fillet Radius 2(圆角半径2):圆化星形的外部顶点(外点)。图2-21的形状示例中的最后一个图形即为添加了圆角半径的星形。
8.Text(文本)
形状示例
使用Text(文本)来创建文本图形的样条线,文本可以使用系统中安装的任意Windows字体。Text(文本)的形状示例如图2-25所示。
图2-25 文本的形状示例
创建步骤
文本的创建步骤比较简单,下面简单介绍。
(1)进入图形创建面板,单击Text(文本)选项,在任意视图中单击鼠标,确定文本的放置点。
(2)选中文本,进入修改面板,在Parameters(参数)面板下Text(文本)文本框内输入要创建的文字,然后设置文本的其他属性,最终完成文本的创建。
参详数解
Text(文本)的Parameters(参数)面板如图2-26所示。
图2-26 文本的“参数”面板
Arial:字体列表,可以在此选择文本采用何种字体。
Kerning(字间距):用来调整字间距。
Leading(行间距):用来调整行间距,只有图形中包含多行文本时才起作用。
Update(更新):更新视图中的文本来匹配编辑框的当前设置。仅当Manual Update(手动更新)处于启用状态时,此按钮才可用。
Manual Update(手动更新):启用此选项后,键入编辑框中的文本未在视图中显示,直到单击Update(更新)按钮时才会显示。
9.Helix(螺旋线)
形状示例
使用Helix(螺旋线)可创建开口平面或三维螺旋形。Helix(螺旋线)的形状示例如图2-27所示。
图2-27 螺旋线的形状示例
创建步骤
螺旋线的创建步骤比较简单,下面简单介绍。
(1)进入图形创建面板,单击Helix(螺旋线)选项,在任意视图中单击并拖动鼠标,定义螺旋线第一个圆的半径。
(2)释放鼠标并上、下移动,然后单击,定义螺旋线的高度。
(3)移动鼠标,然后单击,定义螺旋线第二个圆的半径,完成螺旋线的创建。
参详数解
Helix(螺旋线)的Parameters(参数)面板如图2-28所示。
图2-28 螺旋线的“参数”面板
Radius 1(半径1):指定螺旋线起点的半径。
Radius 2(半径2):指定螺旋线终点的半径。
Turns(圈数):指定螺旋线起点和终点之间的圈数。
Bias(偏移):强制在螺旋线的一端累积圈数。高度为0.0时,偏移的影响不可见。偏移为–1.0时,将强制向着螺旋线的起点旋转;偏移为0.0时,将在端点之间平均分配旋转;偏移为1.0时,将强制向着螺旋线的终点旋转。
CW(顺时针)/CCW(逆时针):设置螺旋线的旋转是CW(顺时针)还是CCW(逆时针)。
10.Section(截面)
形状示例
Section(截面)是一种特殊类型的对象,可以通过网格对象基于横截面切片生成其他形状。截面对象显示为相交的矩形。只需将其移动并旋转即可通过一个或多个网格对象进行切片,然后单击Create Shape(生成图形)选项即可基于二维相交生成一个形状。Section(截面)的形状示例如图2-29所示。
图2-29 截面的形状示例
创建步骤
下面以用截面截取多面体的剖面为例介绍Section(截面)的使用方法:
(1)进入扩展几何体创建面板,在顶视图中创建一个异面体,如图2-30所示。
图2-30 创建异面体
(2)进入图形创建面板,单击Section(截面)选项,在前视图中单击并拖动鼠标,拉出一个截面。利用移动、旋转工具,调整其与异面体相交,如图2-31所示。
图2-31 创建截面并调整至与异面体相交
(3)选中截面,进入修改面板,单击Section Parameters(截面参数)面板下的Create Shape(创建图形)按钮,如图2-32所示。
图2-32 “截面参数”面板
(4)打开Name Section Shape(命名截面图形)对话框,如图2-33所示采用默认名称,单击OK(确定)按钮,然后删除异面体和截面,创建的异面体截面如图2-34所示。
图2-33 “命名截面图形”对话框
图2-34 创建的异面体截面
参详数解
Section Parameters(截面参数)面板如图2-32所示。
Create Shape(创建图形):基于当前显示的相交线创建图形。将显示一个对话框,可以在此命名新对象。效果图形是基于场景中所有相交网格的可编辑样条线,该样条线由曲线段和角顶点组成。
When Section Moves(移动截面时):在移动或调整截面图形时更新相交线。
When Section Selected(选择截面时):选择截面图形,但是未移动时更新相交。
Manually(手动):在单击Update Section(更新截面)按钮时更新相交线。
Update Section(更新截面):在使用“选择截面时”或“手动”选项时,更新相交点,以便与截面对象的当前位置匹配。
Infinite(无限):截面平面在所有方向上都是无限的,从而使横截面位于平面中的任意网格几何体上。
Section Boundary(截面边界):只在截面图形边界内或与其接触的对象中生成横截面。
Off(禁用):不显示或生成横截面,禁用Create Shape(创建图形)按钮。