1.2 新增功能
1.2.1 高光
MAXtoA插件包含Arnold版本5;
支持OpenVDB的体积效果;
大气效果;
程序(代理)对象允许与其他Arnold插件交换场景;
广泛的内置Arnold专业明暗器和材质;
支持为Windows和Arnold 5编译的第三方明暗器;
借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流;
Arnold属性修改器控制每个对象渲染时的效果和选项;
支持合成和后期处理的任意输出变量(AOV);
景深、运动模糊和摄影机快门效果;
新的VR摄影机;
新的易于使用的分层标准曲面与Disney兼容,替换Arnold标准着色器;
新的黑色素驱动的标准头发明暗器,提供了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果;
支持光度学灯光,可以轻松与Revit互操作,完全支持3ds Max 2018物理材质和旧贴图;
一体式Arnold灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源;
针对四边形灯光和天顶灯光提供了新的入口模式,可以改善室内场景采样;
针对四边形灯光和聚光灯提供了新的圆度和软边选项;
场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。
1.2.2 用户界面改进
具有增强的停靠功能的QT5框架;
时间轴拖曳;
持续Hi-DPI图标转换(已转换370个图标);
拖曳菜单功能;
更快地切换工作区;
模块化主工具栏。
1.2.3 MCG
Easy Map增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形;
Live Type在工作时会在编辑器中显示计算类型;
改进了MCG类型解析器,不再需要添加额外的节点来提供有关MCG类型系统的提示;
显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式;
不再需要解压MCG图形,现在MCG可以使用压缩包中的复合对象;
只需在视口中拖动即可使用包格式(.mcg)的图形;
自动工具输入生成;
更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类;
提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口;
78个新的操作符。
1.2.4 运动路径
直接在视口中预览已设置动画的对象的路径,可以调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径。
1.2.5 状态集
基于Slate SDK的用户界面提供了更加一致的外观和功能;
新的基于节点的渲染过程管理。
1.2.6 增强功能和更改
NVIDIA Mental Ray(渲染器):尽管仍然与3ds Max 2018兼容,但3ds Max 2018不再包括NVIDIA Mental Ray渲染软件。
Alembic:通过MAXScript添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。
切角修改器:切角目前支持四边形交集,当多条边连接到相同顶点时可控制角点受影响的方式,也适用于编辑多边形切角工具。
1.2.7 3ds Max 2018新特性
数据通道修改器:数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。
混合框贴图:混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,可以轻松地自定义贴图和输出,可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型。