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2.3.2 粒子特效:抽象光线

视频名称 粒子特效:抽象光线

实例位置 实例文件>CH02>粒子特效:抽象光线

学习目标 掌握粒子特效的制作方法

本节将为读者详细讲解抽象光线的制作,最终效果如图2-346所示。

图2-346

案例概述

在创作抽象光线时,首先要建立一个发射器,结合力场等相关命令对粒子的数量及运动的效果进行设置。其次通过结合运动效果器及毛发材质等,设置粒子运动表现及相应的材质。最后就是后期处理,一般会借助Photoshop对其进行必要的后期修饰。

创建粒子

01 选择菜单栏中“模拟-粒子-反射器”命令在场景中创建一个粒子发射器,如图2-347所示。

图2-347

02 创建一个立方体,将其放置在发射器下方建立父子级关系,如图2-348所示。

图2-348

03 选择发射器并在粒子属性面板中勾选“显示对象”,然后单击“向前播放”按钮进行播放,如图2-349所示。

图2-349

04 这时我们发现粒子的发射效果非常单调。选择发射器执行“运动图形-追踪对象”菜单命令,为发射出的粒子添加拖尾效果,如图2-350所示。

图2-350

05 给发射器添加“引力”“湍流”和“旋转”力场,丰富粒子的运动轨迹,参数如图2-351所示。生成的效果如图2-352所示。

图2-351

图2-352

06 为了能够再次丰富粒子在发射的过程中的运动轨迹,对发射器参数进行相关设置,如图2-353和图2-354所示。

图2-353

图2-354

07 对发射器进行播放,如图2-355所示。至此,我们已经完成了粒子从建立、发射到力场等相关参数的添加与调整,接下来我们需要给粒子及粒子运动的拖尾添加相关的材质并进行渲染。

图2-355

设置材质

01 在材质面板中单击“创建-着色器-毛发材质”选项,双击毛发材质打开“材质编辑器”面板,接着在“颜色”通道中设置毛发渐变滑块的颜色分别为(R:69,G:23,B:153)和(R:224,G:44,B:237),再打开“粗细”通道,将“发根”的数值设置为2cm、“发梢”的数值设置为0.1cm,如图2-356和图2-357所示。

图2-356

图2-357

02 将调整好的毛发材质赋予“追踪对象”选项,然后新建一个材质,勾选“发光”选项,再设置“颜色”为(R:249,G:72,B:255),如图2-358所示。

图2-358

03 使用“背景”工具创建背景对象,然后创建一个材质并双击打开“材质编辑器”面板,接着在“颜色”通道的“纹理”属性中添加“渐变”,再在“渐变”属性面板中调整渐变条的颜色分别为(R:75,G:0,B:74)和(R:4,G:3,B:54),如图2-359和图2-360所示。

图2-359

图2-360

04 新建一个材质,勾选“发光”选项,接着设置“颜色”为(R:249,G:72,B:255),再赋予发射器下方的立方体,如图2-361所示。

图2-361

05 创建一盏“区域光”放置在整个粒子的正上方,并调整相关参数,如图2-362和图2-363所示。

图2-362

图2-363

06 创建一台摄像机并调整好相应的角度,然后单击“渲染到图片查看器”按钮进行渲染,如图2-364所示。

图2-364

后期合成

01 下面,在Photoshop中进行简单的后期合成。打开渲染好的效果图,在渲染图的上方建立“曲线”调整图层和“色相/饱和度”调整图层,并对相应的参数进行调整,如图2-365所示。

图2-365

02 新建一个空白图层,选择一个软笔头,设置“前景色”为(R:217,G:34,B:206),再将图层模式更改为“叠加”,设置“不透明度”为53%,进行绘制,如图2-366所示。

图2-366

03 用“文字”工具输入一些文字进行简单的版式设计。至此粒子特效抽象光线案例全部制作完成,最终效果如图2-367所示。

图2-367