一、虚拟化与虚构化
电子竞技是一项以电子设备为载体的智力对抗运动,其与传统体育竞技项目的共同点在于都具有对抗性,都十分考验选手的意志力;不同点在于电子竞技更强调选手的思维能力、反应能力等智力层面的因素,以及载体的不同。以电子设备为载体是电子竞技区别于其他体育竞技项目的重要因素,决定了电子竞技具有虚拟化特征,而这个特征又可以分为虚拟化和虚构化两种类型。
(一)虚拟化的电子竞技
虚拟化的电子竞技是指具体的电子竞技项目产生之前,该项目内容就已经在现实生活中,以一定形式或多或少地存在,此类型的电子竞技无非是借助数字信息技术、网络技术等开展了项目的虚拟化。比如《实况足球》《NBA LIVE》《桌球大师》等游戏项目。
现实运动与信息技术结合的NBA LIVE游戏项目画面
电子竞技的竞技能力主要体现在技能和智能两方面,基于这两者的要求配比,虚拟化的电子竞技项目可以进一步分为技能类项目、智能类项目和技能智能结合类项目。技能类项目主要强调玩家或运动员的快速反应能力、娴熟的鼠标键盘操控能力以及高超的手脑配合能力;智能类项目主要强调玩家或运动员具备复杂的战略战术思维、灵活的应变能力以及对宏观全局的把控能为;技能智能结合类项目则对上述能力都有较高的要求。
从以上分类可以看出,电子竞技虽然几乎没有传统竞技体育项目的纯体能类项目,但电子竞技的魅力就在于其将技能与智能类项目通过新兴的信息化途径进行充分展示,从而让体育运动和游戏娱乐进入了一个崭新的阶段。
(二)虚构化的电子竞技
虚构化的电子竞技是指具体的电子竞技项目产生之前,该项目内容在现实生活中并没有直接对应或参照物,因而是现实中不可能真实存在的竞技项目,此类型的电子竞技完全是依托于当代各种先进的信息制作技术虚构出来的,例如《CS》《魔兽争霸Ⅲ》《星际争霸》《DOTA2》《英雄联盟》等游戏项目。
和虚拟化的电子竞技相同,虚构化的电子竞技的竞技能力也主要体现在技能和智能两个方面,基于这两者的要求配比,虚构化的电子竞技项目可以进一步分为技能类项目、技能智能结合类项目。