一、市场格局与市场份额
1.商业化推动电子竞技生态市场规模提升
随着移动竞技游戏的增速放缓以及PC竞技游戏的触顶,我国电子竞技市场的未来增长主要来源于电子竞技生态市场。并且,赛事的商业化的强力推动将会进一步提升电子竞技生态扩张,为行业增长提供持久续航。
2016~2020年我国电子竞技整体市场规模
从我国电子竞技市场的整体变化中可以看到,电子竞技游戏收入仍将在未来一段时间内是电子竞技市场的主要收入来源。尽管如此,我国电子竞技生态市场仍在持续提高占比。预计在2020年时我国电子竞技生态将占据27.8%的市场份额。
2016~2020年我国电子竞技整体市场规模细分
2.头部企业、市场条件成熟推动主场化
过去,由于线下电子竞技观赛的条件较差,没有强力的主场化推动者以及缺乏足够的线下电子竞技内容提供消费市场,电子竞技赛事的观看渠道主要以线上为主。近年来,直播平台的兴起满足了电子竞技赛事的线上观赛需求,但线下市场仍未被满足。随着全国电子竞技消费市场的逐渐成熟以及头部电子竞技企业的带动下,全国各地的电子竞技俱乐部主场化进程正在加速推进中。
线下观赛需求与外部条件变化
3.多方资本纷纷加入
为了保障俱乐部的竞技水平与运营收益,电子竞技赛事也在不断地进行赛制改革以吸引更多资本入场。其中,升降级制度的取消加强了电子竞技俱乐部的稳定性,让俱乐部拥有更多精力在商业化运营的同时保障了投资方的权益。随着电子竞技俱乐部的商业价值逐渐凸显,不同背景的资本注入到电子竞技俱乐部。俱乐部的不同资源也带动了他们在内容上的升级与变化,并且相关的赛事也通过各个俱乐部与各大品牌主们产生直接联系,吸引更多商业资源。
近年来新晋俱乐部一览
4.发展趋势预测
从2017年至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021年将达到1801亿美元。亚太地区将持续成为增长最快的地区—该地区将在未来三年为全球游戏市场总计422亿美元的增长贡献249亿美元,即59%的份额。增长的最大贡献者将是该地区的新兴市场,如印度和东南亚各国。
到2021年,移动游戏将占据全球游戏市场59%的份额,并将成为一个价值千亿美元的市场。移动游戏市场的收入总额将在2021年达至1064亿美元。受益于竞技类和沉浸式手游的发展,越来越多的智能手机用户以及日渐改善的移动基础设施和硬件,智能手机游戏将以19.3%的复合年增长率(2017~2021年)于2021年增长至885亿美元的市场规模;平板电脑游戏将产生其余的178亿美元。
相较于移动游戏市场,PC和主机游戏的增长要缓慢得多。PC游戏将以1.8%的复合年增长率增长。其增速减缓的主要原因在于页游玩家向移动游戏持续的转移—这将使得2017年到2021年间,网页游戏的收入减少一半;下载/盒装类PC游戏将以4.2%的复合年增长率增长,将在2021年创造323亿美元的市场收入。
到2021年,主机游戏市场将以4.1%的复合年增长率增长至390亿美元。其稳定的增长主要由于出版商完善了游戏内购选项并保持了前期的价格点;此外,彼时主机游戏将向直播和电子竞技完全开放,这将进一步推动玩家的参与度。