电子竞技概论
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第一节 电子竞技基本知识

一、电子竞技概念的起源与探索

最早的电子竞技是随着游戏诞生的。1962年,麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学设计了一款双人射击游戏《Space War》(以下称为《太空战争》)。也不知道是哪个脑洞大开的人提出,用这款游戏来举办一场比赛,并且在当时还拉到了赞助。于是1972年,斯坦福大学的学生被邀请参加名为“Intergalactic Space War Olmpics”的《太空战争》竞赛,这就是电子竞技的起源,这场比赛也是电子竞技第一场比赛,由此也产生了世界上第一批电子竞技比赛获奖者。到了20世纪80年代,达到竞技层面的游戏越来越多,如格斗类、飞行射击类等,但依旧是人机互动,电子竞技的概念依旧十分朦胧。20世纪90年代,俄罗斯国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫和计算机“深蓝”分别于1996年、1997年展开对决,这两场人机大战一度被认为开创了电子竞技的先河。虽然现在,单纯的人机互动已经不再属于电子竞技的范畴,但不可否认的是,当前电子竞技强调的“人人对战”其实是从“人机对战”的基础上发展而来的。

2003年对我国电子竞技行业来说是一个重要的发展节点。这一年的11月18日,国家体育总局正式将电子竞技列入我国的第99个体育项目,并首次由官方明确了电子竞技的概念,将其定义为以信息技术为核心,以软硬件设备为媒介,在信息技术营造的虚拟环境中、在体育竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。同时指出了电子竞技运动与传统体育运动项目之间的共同点:能够锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、意志力和团队精神,以及对现代信息技术社会的适应能力,促进人的全面发展和提升。

从官方对电子竞技的定义以及相关学者对电子竞技的解读不难看出,运用体育的概念来解释电子竞技有着天然的优势,即在体育运动的范畴之下对电子竞技进行解读。

《辞海》中对“竞技运动”和“体育运动”的解释均为:最大限度地挖掘和发挥人体运动的潜能,显示个人和团体的体育运动实力,以创造优异成绩、战胜对手为目的的人体运动,是具有竞赛特点和较高技术要求的运动项目的通称。

以运动、体育、竞技的概念为出发点来解释电子竞技,其实是将电子竞技看成了传统体育运动的延伸,是新技术条件下诞生的新兴体育运动,二者之间只存在开展平台和实施空间这两个方面的差异。确切地说,电子竞技理应属于数字体育的范畴。这种将电子竞技归类于体育运动的解读方式主要落实于两个基本元素:电子和竞技。其中,电子是方式和手段,规定了这项体育运动实施的范围和开展的条件;竞技是竞赛和比赛,强调人与人之间的对抗,是现代体育比赛最基本的特性。

电子、竞技与对抗