3.4 图层的模式
在After Effects CC中进行合成制作时,面对众多的图层,图层之间可以通过切换层模式来控制上层与下层的融合效果。在【模式】栏中可以选择图层模式的类型,如图3-46所示。
图3-46 选择模式的类型
图层的模式改变了图层上某些颜色的显示,下面就来介绍图层混合模式的类型。
●【正常】:当透明度设置为100%时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响;当透明度设置为小于100%时,当前图层每一个像素点的颜色都将受到其他图层的影响。图3-47所示为不透明度为40%时的效果。
图3-47 【正常】模式
●【溶解】:选择【溶解】混合模式并降低当前图层的不透明度时,可以使半透明区域上的像素离散,产生点状颗粒,如图3-48所示。
图3-48 【溶解】模式
●【动态抖动溶解】:该模式与【溶解】模式的原理相同,唯一不同的是该模式可以随着时间而变化。透明度参数不同时的效果如图3-49所示。
图3-49 【动态抖动溶解】模式
●【变暗】:该模式用于查看每个颜色通道中的颜色信息,并选择原色或混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗的像素保持不变,效果如图3-50所示。
图3-50 【变暗】模式
●【相乘】:该模式为一种减色模式,将底色与层颜色相乘,就好像光线透过两张叠加在一起的幻灯片,会呈现出一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘都产生黑色,与白色相乘则保持不变。当透明度由小到大时会产生如图3-51所示的效果。
图3-51 【相乘】模式
●【颜色加深】:该混合模式可以让底层的颜色变暗,有点类似于【相乘】混合模式,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应地增加底层的对比度,和白色混合时没有效果。当透明度由大到小时会产生如图3-52所示的效果。
图3-52 【颜色加深】模式
●【经典颜色加深】:该模式通过增加对比度,使基色变暗以反映混合色,优于【颜色加深】模式。当不透明度为50%时会产生如图3-53所示的效果。
图3-53 【经典颜色加深】模式
●【线性加深】:在该模式下,可以查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使当前层变暗以反映下一层的颜色。下一层与当前层上的白色混合后将不会产生变化,与黑色混合后将显示黑色。当不透明度为50%时会产生如图3-54所示的效果。
图3-54 【线性加深】模式
●【较深的颜色】:该模式用于显示两个图层色彩暗的部分,如图3-55所示。
图3-55 【较深的颜色】模式
●【相加】:该模式将基色与层颜色相加,得到更明亮的颜色。层颜色为纯黑或基色为纯白时,都不会发生变化,如图3-56所示。
图3-56 【相加】模式
●【变亮】:该模式与【较深的颜色】混合模式相反。使用该模式时,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。透明度不同时的效果如图3-57所示。
图3-57 【变亮】模式
●【屏幕】:该模式可制作出与【相乘】混合模式相反的效果。在图像中,白色的部分在结果中仍是白色,黑色的部分在结果中显示为另一幅图像相同位置的部分,效果如图3-58所示。
图3-58 【屏幕】模式
●【颜色减淡】:该模式通过减小对比度,使基色变亮以反映混合色。如果混合色为黑色则不产生变化,画面整体变亮,如图3-59所示。
图3-59 【颜色减淡】模式
●【经典颜色减淡】:该模式通过减小对比度,使基色变亮以反映混合色,优于【颜色减淡】模式。不透明度为70%时的效果如图3-60所示。
图3-60 【经典颜色减淡】模式
●【线性减淡】:该模式用于查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合后不发生变化。不透明度为40%时的效果如图3-61所示。
图3-61 【线性减淡】模式
●【较浅的颜色】:该模式用于显示两个图层中亮度较大的色彩,如图3-62所示。
图3-62 【较浅的颜色】模式
●【叠加】:复合或过滤颜色,具体取决于基色。颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。该模式对于中间色调影响较明显,对于高亮度区域和暗调区域影响不大。不透明度为50%时的效果如图3-63所示。
图3-63 【叠加】模式
●【柔光】:使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。如果混合色比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色比50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色,如图3-64所示。
图3-64 【柔光】模式
●【强光】:模拟强光照射,复合或过滤颜色,具体取决于混合色。如果混合色比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色,如图3-65所示。
图3-65 【强光】模式
●【线性光】:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。透明度不同时的效果如图3-66所示。
图3-66 【线性光】模式
●【亮光】:该模式通过减小或加深对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色比50%的灰色亮,则通过减小对比度来使图像变亮;如果混合色比50%的灰色暗,则通过增加对比度来使图像变暗。透明度不同时的效果如图3-67所示。
图3-67 【亮光】模式
●【点光】:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。不透明度为80%时的效果如图3-68所示。
图3-68 【点光】模式
●【纯色混合】:该模式产生一种强烈的色彩混合效果,图层中亮度区域颜色变得更亮,暗调区域颜色变得更深。不透明度为30%时的效果如图3-69所示。
图3-69 【纯色混合】模式
●【差值】:从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于亮度值大的颜色。与白色混合基色值会反转,与黑色混合不会产生变化。不透明度为30%时的效果如图3-70所示。
图3-70 【差值】模式
●【经典差值】:从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,优于【插值】模式。不透明度为30%时的效果如图3-71所示。
图3-71 【经典差值】模式
●【排除】:该模式与【差值】模式相似,但对比度要更低一些。不透明度为50%时的效果如图3-72所示。
图3-72 【排除】模式
●【相减】:对黑色、灰色部分进行加深,完全覆盖白色。不透明度为30%时的效果如图3-73所示。
图3-73 【相减】模式
●【相除】:用白色覆盖黑色,把灰度部分的亮度相应提高。不透明度为70%时的效果如图3-74所示。
图3-74 【相除】模式
●【色相】:用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色,效果如图3-75所示。
图3-75 【色相】模式
●【饱和度】:该模式用基色的亮度和色相,以及层颜色的饱和度创建结果色。如果底色为灰度区域,用此模式不会引起变化。不透明度为60%时的效果如图3-76所示。
图3-76 【饱和度】模式
●【颜色】:用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色,保留了图像中的灰阶,可用于单色图像上色和彩色图像着色。不透明度为90%时的效果如图3-77所示。
图3-77 【颜色】模式
●【发光度】:用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。透明度不同时的效果如图3-78所示。
图3-78 【发光度】模式
●【模板Alpha】:该模式可以使模板层的Alpha通道影响下方的层。图层含有透明度信息,当应用【模板Alpha】模式后,其下方的图层也具有了相同的透明度信息,效果如图3-79所示。
图3-79 【模板Alpha】模式
●【模板亮度】:该模式通过模板层的像素亮度显示多个层。使用该模式,层中较暗的像素比较亮的像素更透明,效果如图3-80所示。
图3-80 【模板亮度】模式
●【轮廓Alpha】:下层图像将根据模板层的Alpha通道生成图像的显示范围。不透明度为30%时的效果如图3-81所示。
图3-81 【轮廓Alpha】模式
●【轮廓亮度】:在该模式下,层中较亮的像素会比较暗的像素透明。不透明度为70%时的效果如图3-82所示。
图3-82 【轮廓亮度】模式
●【Alpha添加】:底层与目标层的Alpha通道共同建立一个无痕迹的透明区域。透明度为70%时的效果如图3-83所示。
图3-83 【Alpha添加】模式
●【冷光预乘】:该模式可以将层的透明区域像素和底层作用,使Alpha通道具有边缘透镜和光亮效果。透明度为30%时的效果如图3-84所示。
图3-84 【冷光预乘】模式
提示
层模式不能设置关键帧动画。如果需要在某个时间上改变层模式,则需要在该时间点将层分割,对分割后的层应用新的模式。