第5章 零件设计
本章提要 零件设计都是以零件建模为基础,而零件模型则建立在特征的运用之上。本章先介绍用拉伸特征创建一个零件模型的一般操作过程,然后介绍其他一些基本的特征工具,包括旋转、倒角、圆角、孔、薄壁和筋(肋)等。主要内容包括:
● 实体特征的创建(包括拉伸、旋转、扫掠、放样和螺旋等)。
● 三维建模的管理工具──路径查找器。
● 特征的编辑和编辑定义。
● 特征失败的出现和处理方法。
● 参考几何体(包括基准面、基准轴、点和坐标系)的创建。
● 特征的创建(包括圆角、倒角、孔、拔模和薄壁等)。