中文版Photoshop CS6从新手到高手·全彩版
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1.2 图像处理的基本概念

使用Photoshop CS6处理图像之前,需要先了解图像处理的基本概念,如位图与矢量图、图像的分辨率、色彩模式等,以便对图像处理更加得心应手。

1.2.1 像素与分辨率

像素是构成位图图像的最小单位,是位图中的一个小方格。分辨率是指单位长度上的像素数目,单位通常为“像素/英寸”和“像素/厘米”,它们的组成方式决定了图像的数据量。

1. 像素

像素是组成位图图像最基本的元素,每个像素在图像中都有自己的位置,并且包含了一定的颜色信息,单位面积上的像素越多,颜色信息越丰富,图像效果就越好,文件也会越大。下图所示的荷花即为图像分辨率为72像素/英寸下的效果和放大图像后的效果,在放大后的图像中,显示的每一个小方格就代表一个像素。

2. 分辨率

分辨率指单位面积上的像素数量。分辨率的高低直接影响图像的效果,单位面积上的像素越多,分辨率越高,图像就越清晰,但所需的存储空间也就越大。下图所示为分辨率为72像素/英寸和300像素/英寸的区别。从中可以看出,低分辨率的图像较为模糊,而高分辨率的图像则更加清晰。

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几种常见的分辨率的设计规范

用于屏幕显示或网络的图像,可设置分辨率为72像素/英寸。用于喷墨打印机打印的图像,可设置分辨率为100~150像素/英寸。用于印刷的图像,则需要设置为300像素/英寸。

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各种分辨率的含义

常见的分辨率有图像分辨率、打印分辨率和屏幕分辨率。图像分辨率用于确定图像的像素数目;打印分辨率指绘图仪、激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数,若使用与打印机输出分辨率成正比的图像分辨率,便可产生很好的输出效果;屏幕分辨率指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,单位为“点/英寸”。

1.2.2 位图与矢量图

位图和矢量图是图像的两种类型,是进行图形图像设计与处理时必须了解和掌握的知识,理解这两种类型以及两种类型之间的区别,有助于用户更好地学习和使用Photoshop CS6。

1. 位图

位图也称点阵图或像素图,由多个像素点构成,能够将灯光、透明度和深度等逼真地表现出来,将位图放大到一定程度,即可看到位图由一个个小方块组成,这些小方块就是像素。位图图像质量由分辨率决定,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像效果就越好。但当位图缩放到一定比例时,图像像素会变模糊。常见的位图格式有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF和TIFF等。下图所示为位图原图和放大500%的对比效果。

2. 矢量图

矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录的图像,它由点、线、面等元素组成,所记录的对象主要包括几何形状、线条粗细和色彩等。与位图不同的是,矢量图清晰度和光滑度不受图像缩放的影响。常见的矢量图格式有CDR、AI、WMF和EPS等。下图所示为矢量图原图和放大300%的对比效果。

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矢量图运用范围

矢量图常用于制作企业标志或插画,还可用于商业信纸或招贴广告。矢量图可随意缩放的特点使其可在任何打印设备上以高分辨率进行输出。

1.2.3 图像的色彩模式

色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法,常用的有RGB模式、CMYK模式、Lab模式、灰度模式、索引模式、位图模式、双色调模式、多通道模式等。

色彩模式还影响图像通道的多少和文件大小,每个图像具有一个或多个通道,每个通道都存放图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于色彩模式。在Photoshop CS6中选择【图像】/【模式】命令,在打开的子菜单中可以查看所有的色彩模式,选择相应的命令可在不同的色彩模式之间相互转换。下面分别对各个色彩模式进行介绍。

1. 位图模式

位图模式是由黑和白两种颜色来表示图像的颜色模式,适合制作艺术样式或创作单色图形。彩色图像模式转换为该模式后,颜色信息将会丢失,只保留亮度信息。只有处于灰度模式下的图像才能转换为位图模式。下图所示即为位图模式下图像的显示效果。

2. 灰度模式

在灰度模式图像中每个像素都有一个0(黑色)~255(白色)的亮度值。当彩色图像转换为灰度模式时,将删除图像中的色相及饱和度,只保留亮度。下图所示即为灰度模式下图像的显示效果。

3. 双色调模式

双色调模式是用灰度油墨或彩色油墨来渲染灰度图像的模式。双色调模式采用两种彩色油墨来创建由双色调、三色调、四色调混合色阶组成的图像。在此模式中,最多可向灰度图像中添加4种颜色。下图所示即为双色调和三色调效果。

4. 索引模式

索引模式指系统预先定义好一个含有256种典型颜色的颜色对照表,当图像转换为索引模式时,系统会将图像的所有色彩映射到颜色对照表中。图像的所有颜色都将在它的图像文件中定义。当打开该文件时,构成该图像的具体颜色的索引值都将被装载,然后根据颜色对照表找到最终的颜色值。下图所示即为索引模式下图像的显示效果。

5. RGB模式

RGB模式由红、绿、蓝3种颜色按不同的比例混合而成,也称真彩色模式,是Photoshop默认的模式,也是最为常见的一种色彩模式。下图所示即为RGB模式下图像的显示效果。

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常见“色彩模式”的选择

在Photoshop中,除非有特殊要求使用某种“色彩”模式,一般都采用RGB模式,这种模式下可使用Photoshop中的所有工具和命令,其他模式则会受到相应的限制。

6. CMYK模式

CMYK模式是印刷时使用的一种颜色模式,主要由Cyan(青)、Magenta(洋红)、Yellow(黄)和Black(黑)4种色彩组成。为了避免和RGB三基色中的Blue(蓝色)发生混淆,其中的黑色用K表示。若在RGB模式下制作的图像需要印刷,则必须将其转换为CMYK模式。下图所示即为CMYK模式下图像的显示效果。

7. Lab模式

Lab模式由RGB三基色转换而来。其中L表示图像的亮度;a表示由绿色到红色的光谱变化;b表示由蓝色到黄色的光谱变化。下图所示即为Lab模式下图像的显示效果。

8. 多通道模式

在多通道模式下图像包含了多种灰阶通道。将图像转换为多通道模式后,系统将根据原图像产生一定数目的新通道,每个通道均由256级灰阶组成。在进行特殊打印时,多通道模式作用显著。下图所示即为多通道模式下图像的显示效果。

1.2.4 图像文件格式

在Photoshop中,应根据需要选择合适的文件格式保存作品。Photoshop支持多种文件格式,下面对一些常见的图像文件格式进行介绍。


PSD(*.PSD)格式:它是Photoshop自身生成的文件格式,是唯一支持全部图像色彩模式的格式。以PSD格式保存的图像可以包含图层、通道、色彩模式等信息。

TIFF(*.TIF、*.TIFF)格式:TIFF格式是一种无损压缩格式,主要是在应用程序之间或计算机平台之间进行图像的数据交换。TIFF格式是应用非常广泛的一种图像格式,可在多种图像软件间进行转换。TIFF格式支持带Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件,支持不带Alpha通道的Lab、索引颜色、位图文件,还支持LZW压缩文件。

BMP(*.BMP)格式:BMP格式用于选择当前图层的混合模式,使其与下面的图像进行混合。

JPEG(*.JPG)格式:JPEG是一种有损压缩格式,支持真彩色,生成的文件较小,也是常用的图像格式之一。JPEG格式支持CMYK、RGB、灰度颜色模式,但不支持Alpha通道。在生成JPEG格式的文件时,可以通过设置压缩的类型来产生不同大小和质量的文件。压缩越大,图像文件就越小,图像质量也就越差。

GIF(*.GIF)格式:GIF格式的文件是8位图像文件,最多为256色,不支持Alpha通道。GIF格式文件较小,常用于网络传输,网页中的图片大多是GIF和JPEG格式。GIF格式与JPEG格式相比,其优势在于GIF格式的文件可以保存动画效果。

PNG(*.PNG)格式:PNG格式主要用于替代GIF格式文件。GIF格式文件虽小,但在图像的颜色和质量上较差。PNG格式可以使用无损压缩方式压缩文件,支持24位图像,产生的透明背景没有锯齿边缘,产生图像效果的质量较好。

EPS(*.EPS)格式:EPS格式可以包含矢量和位图图形,最大的优点在于可以在排版软件中以低分辨率预览,而在打印时以高分辨率输出。不支持Alpha通道,支持裁切路径,支持Photoshop所有的颜色模式,可用于存储矢量图和位图。在存储位图时,还可以将图像的白色像素设置为透明的效果。它在位图模式下,也支持透明效果。

PCX(*.PCX)格式:PCX格式与BMP格式一样,支持1~24bit的图像,并可以用RLE的压缩方式保存文件。PCX格式还可以支持RGB、索引颜色、灰度、位图颜色模式,但不支持Alpha通道。

PDF(*.PDF)格式:PDF格式是Adobe公司开发的用于Windows、MAC OS、UNIX、DOS系统的一种电子出版软件的文档格式,适用于不同平台。该格式文件可存储多页信息,包含图形和文件的查找和导航功能。使用该软件不需要排版或图像软件即可获得图文混排的版面。由于该格式支持超文本链接,因此是在网络下载时经常使用的文件格式。

PICT(*.PCT)格式:PICT格式被广泛用于Macintosh图形和页面排版程序中,是作为应用程序间传递文件的中间格式。该格式支持带一个Alpha通道的RGB文件和不带Alpha通道的索引文件、灰度、位图文件。PICT格式对于压缩具有大面积单色的图像非常有效。