第150章 完结
这学期学到的很多,很杂乱,实在是不知如何写在这里,但我尽量哈同学们。
动画原理。
这门学了很多手绘动画上面的原理,有啥呢?注:重点是要夸张哈。
球弹跳的时候,会压扁和拉长,角色表情转换的时候,头部要因應情况参考球弹跳的原理;角色说话的时候要根据剧本的台词做出相应的嘴型,大多是根据aeiou来画;甩动的尾巴、落叶、飘动的旗帜、雨与闪电、向上升一团团连在一起的烟雾,摇曳的火焰等都要一张张手绘;角色走路、跑步都要手绘,有时候还要兼顾角色设计、场景设计和上色块,简直就是痛苦不堪。
:)
角色与环境设计。
这个其实我之前就写过了,而且课明也表达了一切我要写在这里的东西,只有唯一不明显的就是要有故事的铺垫。
是的,必须要有剧本,故事背景是一切的开始,没有剧本,就算角色和环境的设计再好,也是无用功的,所以请设计个故事时代背景和故事的世界观,这才能推动一切的灵感。
运动图形。
这门学的大多是基本的后期运动为主,我有时候是跟着老师的教程做的,但大多是上油管去找的,因为老师教的始终有限。我觉得在老师那儿学到最有用的是光线运动的特效,除了常见之外,对我而言也是最必须的,因为很炫酷啊不是吗?特别是写字的特效,炒鸡好用,做片头或者做啥的时候除了简单之余,也很有趣(当然,这是对我而言而已);但万花筒特效还是要靠油管上的,我也很喜欢这特效啊,做完之后,那视觉效果真的超美超梦幻!我猜啊,这东西我以后的工作都会用上一用,太好看了!(主要是被奇异博士里面的场景所感染啊,太棒了,简直就是视觉盛宴!)
Maya。
呵,这玩意儿我真的一点也不想回忆起来,十分、超级、无敌麻烦!
我!超!级!讨!厌!Maya!!!
设计、建模、上色、质感、灯光、镜头、渲染,我通通讨厌啊!
最讨厌的是渲染,时间、精力是花得最多的!
对不起各位,我真的不想再回忆起来了,比手绘动画还要讨厌几十亿倍!
我要自学blender了各位,再见了Maya。
:)