Rhino 5.0 产品创意设计
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1.5 环境与显示设置

1.5.1 设置文件属性

Rhino模型如果需要跟下游的CAD、CAMM系统有较好的衔接,就必须在建模之前设置好单位与公差,这样才能够更有效率、更准确地确定模型的精度值。

单位与公差

模型单位:适合软件之间的尺寸转换和打印需要,一般选用系统默认值——毫米。

绝对公差:【系统默认值】

相对公差:【系统默认值】

角度公差:【系统默认值】

显示精确度:【系统默认值】

1.5.2 鼠标中键设置自定义工具列

把常用的工具集合到鼠标中键栏里面,操作命令时只要单击鼠标中键,就可以弹出常用的工具,方便提高作图效率。

第一步:按住鼠标中键,弹出编辑对话框,如图1-4所示。

图1-4

第二步:在弹出中键栏的情况下,把鼠标移动到工具栏找到常用的工具,按住Shift键,再按住鼠标左键拖曳按钮到中键栏里面,然后释放鼠标即可。自定义后鼠标中键如图1-5所示。

图1-5

删除按钮:按住Shift键,再按住鼠标左键拖曳按钮到中键栏以外,即可删除按钮。

工具列消失了怎么办?

在指令栏输入“ToolbarReset”命令,然后确定,关闭软件重新打开就将工具列恢复为出厂设定。

1.5.3 显示模式设置

1.物件显示模式设置

Rhino模型有8种可显示的模式供选择,一般常用的是“着色模式”和“线框模式”两种。鼠标停留在图标上,单击鼠标左键着色模式显示,单击鼠标右键线框模式显示。Perspective用着色模式显示,另外的Top、Front和Right视图用线框模式显示,这样方便观察,有利于作图,如图1-6所示。

图1-6

显示设置的位置在“工具”→“选项”→“视图”中,下面列表中存在各种不同的显示模式,如图1-7所示,各种显示模式之间仅仅是设置的参数不一样,用户可以在这里对各种显示模式做新增、复制、删除、导入、导出等编辑操作。

图1-7

线框模式:纯线框显示物件的结构线和轮廓线。

着色模式:带结构线有明暗变化的单一颜色显示。

渲染模式:有明暗变化表现出更多细节,但不显示结构线。

半透明模式:显示模型35%的透明度,可看到被遮掩的对象。

X光模式:物件以完全透明模式显示。

工程图模式:以工程图效果显示,Rhino 5.0新增显示模式。

艺术风格模式:具有艺术化风格显示,Rhino 5.0新增显示模式。

钢笔模式:以钢笔画风格显示,Rhino 5.0新增显示模式。

2.彩色背景环境设置

在菜单栏中执行“工具”→“选项”→“视图”→“着色模式”→“背景”→“双色渐变”命令,然后再分别选择上方颜色和下方颜色,如图1-8和图1-9所示。

图1-8

图1-9

3.控制点设置

单位为像素,1表示使用电脑屏幕上1像素大小的面积作为一个控制点的显示;如果是2,也就是2×2=4像素的大小,后面依此类推。这个参数不仅控制曲面、曲线的控制点大小,还同时控制多边形的顶点、曲线曲面的节点(kont)和编辑点的大小。控制点参数设置和效果如图1-10~图1-12所示。

图1-10

图1-11

图1-12

控制点的颜色默认设置为:“使用物件颜色”,也可以设置为“使用固定颜色”来定义一个自己喜欢的控制点来显示颜色,如图1-13、图1-14所示。

图1-13

图1-14

4.线的显示设置

线条的范畴包括:NURBS曲线、NURBS曲面的边界线和结构线(iso)、多边形的边界线。控制线条显示的总“开关”如图1-15所示,可见属性下面可以分别打开或者关闭结构线、网格框线(即polygon物件的边缘)、曲线的显示。曲面的边缘设置可以分别设置曲面边缘的“宽度”与“颜色淡化”。

图1-15

(1)曲线设置

可以独立设置曲线显示的颜色和线宽,如线的改粗方式:在菜单栏中执行“工具”→“选项”→“视图”→“线框模式”→“物件”→“曲线”→“曲线宽度”命令,如图1-16和图1-17所示。

图1-16

图1-17

如果把边缘线宽设置为1,则表示:边缘曲线使用1像素的宽度曲线来显示,也就是通常见到的边缘曲线显示效果,如图1-18所示。

图1-18

如果把边缘线宽设置为2,边缘曲线会以2像素的宽度曲线来显示。把边缘线宽设置为2像素的宽度,而把其他曲线设置为1像素的宽度,是比较常见的设置,可以从视图中很方便地区分出曲面的边界。

(2)边缘淡化设置

控制了边缘曲线的颜色的变化,让边缘曲线的颜色在既定的设置下做一定比例的“色彩变淡”“变淡”的意思通俗一点就是变黑。这个参数是一个百分比的数值,表示黑色与既定颜色的混合比例。如果设置为0,表示有0%的黑色混合到既定的颜色中,也就是不起作用。如果设置为50,表示黑色与既定的颜色等比混合,色彩会比原来暗淡一半。如果设置为100,表示既定颜色的成分为0,黑色全部替代了既定的颜色,所以会变成黑色。

如果默认的既定颜色就是黑色,那么不难理解不论怎么样设置这个数字,都是不会有效果变化的。这个设置的目的仍然是将边缘曲线的颜色变得稍微有一些不同,让用户更加容易区分出边缘曲线。图1-19中既定的线框设置为橙色,边缘淡化设置为50%,边缘色彩明显偏黑。

图1-19

(3)曲面边缘颜色显示设置(如图1-20)

图1-20

可以单独定义外露的边缘的颜色、线宽和颜色淡化属性,以方便使用者注意到外露边缘的存在及位置。通过对曲面线条设置中的各种属性线条做不同颜色和线宽的设置,可以在视图中方便地辨认出不同线条的属性,帮助用户认识模型,比如按照图1-21中的设置,效果如图1-22所示。

图1-21

图1-22

(4)多边形物件的线条显示

多边形物件经常被用于数控加工实物模型、渲染效果图,以及一些计算机辅助分析(比如材料的变形、刚度、任性、老化性、受力、分析)等很广泛的方面。多数作业流程需要多边形模型是封闭的,所以经常需要对多边形模型进行仔细的检查和修复。通过对polygon物件的线条颜色显示设置,就可以很容易地从视图中区分出各种不同类型的边界,帮助使用者检查和修复多边形模型,如图1-23和图1-24所示。

图1-23

图1-24

内部边界:共用边界并且顶点焊接在一起的边界,通常为polygon内部的边界。

边缘边界:共用边界,顶点没有焊接在一起的边界。

外露边界:没有共用边界的边缘,也就是有“洞”或者没有封闭的模型的边缘。红色边界为模型的边缘,而粉红色边界为外露边界(洞)。

5.自定义物件正面和反面的材质效果设置

着色部分:着色部分的设置影响Nurbs曲面和Mesh物件的着色效果。设置位置如图1-25所示,可以分别定义曲面正面和反面的材质效果,正面着色效果如图1-26所示。

图1-25

图1-26

使用物件颜色着色(所在图层的颜色),其中光泽度和透明度可以分别设置,如图1-27所示。

图1-27

使用自定义设置,可以很方便地设置材质的各种效果,包括本色、高光强度和颜色、透明度,以及纹理、透明度、环境反射的贴图方式,可以满足大部分的显示需要。

背面设置和正面设置类似,设置为与正面不同的材质效果来区分曲面的正反面是个不错的方法,如图1-28所示。

图1-28