Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇
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案例效果欣赏

第2章 样条线建模——水晶灯的制作

案例说明:用样条线建模的方法制作水晶灯的主体和吊饰物

素材位置:工程文件/第2章

第3章 多边形建模——向日葵的制作

案例说明:用多边形建模的方法制作向日葵的花瓣和葵花籽

素材位置:工程文件/第3章

第4章 NURBS建模——生活场景模型的制作

案例说明:用NURBS建模的方法制作牌匾、餐具、花瓶和植物

素材位置:工程文件/第4章

第5章 科技球体的创建

案例说明:用多种建模方式制作科技球体

素材位置:工程文件/第5章

第6章 概念植物的表现

案例说明:使用克隆、扭曲、样条约束和随机效果工具制作概念植物

素材位置:工程文件/第6章

第7章 锈迹金属材质

案例说明:将简单的文字定版动画和锈迹金属结合起来制作锈迹金属动画

素材位置:工程文件/第7章

第8章 酷炫烤漆材质制作

案例说明:使用克隆和随机效果工具并设置环境表现烤漆材质

素材位置:工程文件/第8章

第9章 拉丝金属材质的表现

案例说明:设置场景灯光,并通过感光板和环境贴图的共同作用制作拉丝金属材质

素材位置:工程文件/第9章

第10章 气球材质的表现

案例说明:使用克隆、刚体、连结器、随机效果器和样条效果器工具,结合颜色着色器制作色彩亮丽的气球材质

素材位置:工程文件/第10章

第11章 霓虹灯管

案例说明:使用内容浏览器中的材质预设,并利用渐变和菲涅耳效果等表现霓虹灯管的质感

素材位置:工程文件/第11章

第12章 体积光的表现

案例说明:制作模型材质,调节场景中的灯光,表现体积光效

素材位置:工程文件/第12章

第13章 酷炫地面文字

案例说明:搭建场景、制作灯光和材质,表现金属生锈效果

素材位置:工程文件/第13章

第14章 汇聚动画的表现

案例说明:使用样条布尔、克隆、随机和步幅等工具制作三维文字汇聚动画效果

素材位置:工程文件/第14章

第15章 书页飞舞

案例说明:通过设置扭曲变形器的强度、尺寸、位移和旋转动画,制作书页飞舞动画效果

素材位置:工程文件/第15章

第16章 波动立方体

案例说明:使用置换、克隆和着色器工具制作立体随机起伏波动动画效果

素材位置:工程文件/第16章

第17章 破碎组合扩散效果

案例说明:将多边形FX和简易效果器结合使用,制作破碎组合扩展效果

素材位置:工程文件/第17章

第18章 地面粒子碎裂效果

案例说明:使用克隆、简易和随机效果工具制作地面的碎裂变化效果

素材位置:工程文件/第18章

第19章 水墨粒子特效

案例说明:使用TurbulenceFD插件制作简单的水墨运动效果

素材位置:工程文件/第19章

第20章 碎块汇聚成LOGO

案例说明:使用多边形随机和样条效果器制作模型的裂开、汇聚动画效果

素材位置:工程文件/第20章

第21章 缤纷气球

案例说明:使用毛发系统、克隆和随机效果器工具制作气球上升飘动效果

素材位置:工程文件/第21章

第22章 刚体与软体

案例说明:使用刚体、柔体、碰撞和连接器工具制作汽车穿过布料后撞击球体的效果

素材位置:工程文件/第22章

第23章 粒子光线的合成

案例说明:使用Thinking Particles粒子和跟踪对象来制作光线的运动弯曲效果

素材位置:工程文件/第23章

第24章 文字的转换

案例说明:使用XPresso表达式中的Thinking Particles制作文字转换动画效果

素材位置:工程文件/第24章

第25章 绿茵草地的表现

案例说明:使用毛发材质制作草地效果

素材位置:工程文件/第25章

第26章 绚丽拖尾特效的表现

案例说明:使用Thinking Particles和Particles粒子系统制作拖尾效果

素材位置:工程文件/第26章

第27章 科技光效合成

案例说明:制作光线和输出OBJ模型序列文件,使用After Effects的Plexus插件,制作炫酷光线和粒子的穿梭效果

素材位置:工程文件/第27章

第28章 空间光网特效

案例说明:将Cinema 4D和After Effects结合使用,制作绚丽光线

素材位置:工程文件/第28章

第29章 梦幻的生长落版

案例说明:使用Thinking Particles和毛发材质制作粒子毛发生长效果

素材位置:工程文件/第29章

第30章 山峰置换场景的表现

案例说明:通过噪波和各种纹理的反复叠加制作山峰置换效果

素材位置:工程文件/第30章