Flutter实战指南
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1.4 在macOS下安装Visual Studio Code

登录网站https://code.visualstudio.com/,如图1.9所示,可以免费安装Visual Studio Code,像大多数IDE一样,这个网站会自动识别你的系统,然后给你提供相应的下载内容,下载后执行这个文件,完成安装程序。

安装非常简单,没什么特别之处,安装完成后就可以运行它了。在启动屏幕上选择文件夹或文件,让我们打开之前创建好的Flutter项目,如图1.10所示,然后它就会呈现在IDE中。

除此之外还需安装一些插件,使IDE对Flutter的支持更友好。单击屏幕上方的“View”按钮选择“Extension”,然后搜索Flutter找到官方的Flutter插件,单击“Install”按钮,如图1.11所示,同时它会把Dart作为它的依赖也安装上,安装完成后,单击“Reload”按钮,重新加载一下你的IDE。

还有一个可选的插件需要安装,那就是Material Icon Theme。这个插件跟Flutter没有直接关系,但它会使图标看起来更美观。安装完成后单击“Explorer”按钮,回到项目目录,准备开始开发Flutter App。在main.dart文件中找到_incrementCounter()方法把_counter++改成_counter=_counter+2,如图1.12所示,这样单击一次按钮就会加2。

图1.9 下载用于macOS的Visual Studio Code

图1.10 使用Visual Studio Code打开项目

现在使用Flutter的热加载功能,来到终端,按一下R键,Flutter就会执行刚才的改动。如果App卡住了,可以按Shift+R,去重新构建并加载。回到模拟器中,看起来没有什么变化,但是当我们单击模拟器中的按钮,会发现数字每次加2,从这就可以看出使用Flutter多神奇,以及使用它开发多容易,热加载会贯穿于我们整个App开发过程中。书中还会介绍IDE的一些技巧,现在去看看怎样在Windows系统中安装Flutter,如果你是macOS用户可以跳过下面两节。

图1.11 使用Visual Studio Code下载Flutter插件

图1.12 编写main.dart文件