中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作技术大全
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2.5 主工具栏

“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,如图2-132所示为默认状态下的“主工具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮就会弹出捕捉工具列表,如图2-133所示。

图2-132

图2-133

提示

若显示器的分辨率较低,“主工具栏”中的工具可能无法完全显示出来,这时可以将光标放置在“主工具栏”上的空白处,当光标变成手型时使用鼠标左键左右移动“主工具栏”,即可查看没有显示出来的工具。在默认情况下,很多工具栏都处于隐藏状态,如果要调出这些工具栏,可以在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择相应的工具栏即可,如图2-134所示。如果要调出所有隐藏的工具栏,可以执行“自定义>显示UI>显示浮动工具栏”菜单命令,如图2-135所示,再次执行“显示浮动工具栏”命令可以将浮动的工具栏隐藏起来。

图2-134

图2-135

“主工具栏”中的工具快捷键如下表所示。

提示

下面仅对效果图中使用到的工具进行详细介绍。

2.5.1 过滤器

功能介绍

“过滤器”主要用来过滤不需要选择的对象类型,这对于批量选择同一种类型的对象非常有用,如图2-136所示。比如在下拉列表中选择“L-灯光”选项,那么在场景中选择对象时,只能选择灯光,而几何体、图形、摄影机等对象不会被选中,如图2-137所示。

图2-136

图2-137

【练习2-5】用过滤器选择场景中的灯光

在较大的场景中,物体的类型可能非常多,这时要想选择处于隐藏位置的物体就会很困难,而使用“过滤器”过滤掉不需要选择的对象后,选择相应的物体就很方便了。

01 打开下载资源中的“场景文件>CH02>练习2-5.max”文件,从视图中可以观察到本场景包含两把椅子和4盏灯光,如图2-138所示。

图2-138

02 如果只想选择灯光,可以在“过滤器”下拉列表中选择“L-灯光”选项,如图2-139所示,然后使用“选择对象”工具框选视图中的灯光,框选完毕后可以发现只选择了灯光,而椅子模型并没有被选中,如图2-140所示。

图2-139

图2-140

03 如果要想选择椅子模型,可以在“过滤器”下拉列表中选择“G-几何体”选项,然后使用“选择对象”工具框选视图中的椅子模型,框选完毕后可以发现只选择了椅子模型,而灯光并没有被选中,如图2-141所示。

图2-141

2.5.2 选择对象

功能介绍

“选择对象”工具是最重要的工具之一,主要用来选择对象,如果想选择对象而又不想移动它,这个工具是最佳选择。使用该工具单击对象即可选择相应的对象,如图2-142所示。

图2-142

技术专题:选择对象的5种方法

上面介绍使用“选择对象”工具单击对象即可将其选择,这只是选择对象的一种方法。下面介绍框选、加选、减选、反选、孤立选择对象的方法。

1.框选对象

这是选择多个对象的常用方法之一,适合选择一个区域的对象,比如使用“选择对象”工具在视图中拉出一个选框,那么处于该选框内的所有对象都将被选中(这里以在“过滤器”列表中选择“全部”类型为例),如图2-143所示。另外,在使用“选择对象”工具框选对象时,按Q键可以切换选框的类型,比如当前使用的“矩形选择区域”模式,按一次Q键可切换为“圆形选择区域”模式,如图2-144所示,继续按Q键又会切换到“围栏选择区域”模式、“套索选择区域”模式、“绘制选择区域”模式,并一直按此顺序循环下去。

图2-143

图2-144

2.加选对象

如果当前选择了一个对象,还想加选其他对象,可以按住Ctrl键单击其他对象,这样即可同时选择多个对象,如图2-145所示。

3.减选对象

如果当前选择了多个对象,想减去某个不想选择的对象,可以按住Alt键单击想要减去的对象,这样即可减去当前单击的对象,如图2-146所示。

图2-145

图2-146

4.反选对象

如果当前选择了某些对象,想要反选其他的对象,可以按Ctrl+I快捷键来完成,如图2-147所示。

图2-147

5.孤立选择对象

这是一种特殊选择对象的方法,可以将选择的对象单独显示出来,以方便对其进行编辑,如图2-148所示。

图2-148

切换孤立选择对象的方法主要有以下两种。

第1种:执行“工具>孤立当前选择”菜单命令或直接按Alt+Q快捷键,如图2-149所示。

第2种:在视图中单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”命令,如图2-150所示。

图2-149

图2-150

请大家牢记这几种选择对象的方法,这样在选择对象时可以达到事半功倍的效果。

2.5.3 按名称选择

功能介绍

单击“按名称选择”按钮会弹出“从场景选择”对话框,在该对话框中选择对象的名称后,单击“确定”按钮即可将其选择。例如,在“从场景选择”对话框中选择了Sphere01,单击“确定”按钮后即可选择这个球体对象,可以按名称选择所需要的对象,如图2-151和图2-152所示。

图2-151

图2-152

【练习2-6】按名称选择对象

01 打开下载资源中的“场景文件>CH02>练习2-6.max”文件,如图2-153所示。

图2-153

02 在“主工具栏”中单击“按名称选择”按钮,打开“从场景选择”对话框,从该对话框中可以观察到场景对象的名称,如图2-154所示。

03 如果要选择单个对象,可以直接在“从场景选择”对话框中单击该对象的名称,然后单击“确定”按钮,如图2-155所示。

图2-154

图2-155

04 如果要选择隔开的多个对象,可以按住Ctrl键依次单击对象的名称,然后单击“确定”按钮,如图2-156所示。

图2-156

提示

如果当前已经选择了部分对象,那么按住Ctrl键可以进行加选,按住Alt键可以进行减选。

05 如果要选择连续的多个对象,可以按住Shift键依次单击首尾的两个对象名称,然后单击“确定”按钮,如图2-157所示。

图2-157

提示

“从场景选择”对话框中有一排按钮与“创建”面板中的部分按钮是相同的,这些按钮主要用来显示对象的类型,当激活相应的对象按钮后,在下面的对象列表中就会显示出与其相对应的对象,如图2-158所示。

图2-158

2.5.4 选择区域

功能介绍

选择区域工具包含5种模式,如图2-159所示,主要用来配合“选择对象”工具一起使用。在前面的“技术专题:选择对象的5种方法”中已经介绍了其用法。

图2-159

【练习2-7】用套索选择区域工具选择对象

01 打开下载资源中的“场景文件>CH02>练习2-7.max”文件,如图2-160所示。

图2-160

02 在“主工具栏”中单击“选择对象”按钮,然后连续按3次Q键将选择模式切换为“套索选择区域”,接着在视图中绘制一个形状区域,将刀叉模型勾选出来,如图2-161所示,释放鼠标以后就选中了刀叉模型,如图2-162所示。

图2-161

图2-162

2.5.5 窗口/交叉

功能介绍

当“窗口/交叉”工具处于突出状态(即未激活状态)时,其显示效果为,这时如果在视图中选择对象,那么只要选择的区域包含对象的一部分即可选中该对象,如图2-163所示;当“窗口/交叉”工具处于凹陷状态(即激活状态)时,其显示效果为,这时如果在视图中选择对象,那么只有选择区域包含对象的全部才能将其选中,如图2-164所示。在实际工作中,一般都要让“窗口/交叉”工具处于未激活状态。

图2-163

图2-164

2.5.6 选择并移动

功能介绍

“选择并移动”工具是最重要的工具之一(快捷键为W键),主要用来选择并移动对象,其选择对象的方法与“选择对象”工具相同。使用“选择并移动”工具可以将选中的对象移动到任何位置。当使用该工具选择对象时,在视图中会显示出坐标移动控制器,在默认的四视图中只有透视图显示的是x、y、z这3个轴向,而其他3个视图中只显示其中的某两个轴向,如图2-165所示。若想要在多个轴向上移动对象,可以将光标放在轴向的中间,然后拖曳光标即可,如图2-166所示;如果想在单个轴向上移动对象,可以将光标放在这个轴向上,然后拖曳光标即可,如图2-167所示。

图2-165

图2-166

图2-167

提示

若想将对象精确移动一定的距离,可以在“选择并移动”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“移动变换输入”对话框中输入“绝对:世界”或“偏移:世界”的数值即可,如图2-168所示。

图2-168

“绝对”坐标是指对象目前所在的世界坐标位置;“偏移”坐标是指对象以屏幕为参考对象所偏移的距离。

【练习2-8】用选择并移动工具制作酒杯塔

本例使用“选择并移动”工具的移动复制功能制作的酒杯塔效果如图2-169所示。

图2-169

01 打开下载资源中的“场景文件>CH02>练习2-8.max”文件,如图2-170所示。

02 在“主工具栏”中单击“选择并移动”按钮,然后按住Shift键在前视图中将高脚杯沿y轴向下移动复制,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“复制”,最后单击“确定”按钮完成操作,如图2-171所示。

图2-170

图2-171

03 在顶视图中将下层的高脚杯沿x、y轴向外拖曳到如图2-172所示的位置。

04 保持对下层高脚杯的选择,按住Shift键沿x轴向左侧移动复制,接着在弹出的“克隆选项”对话框中单击“确定”按钮,如图2-173所示。

图2-172

图2-173

05 采用相同的方法在下层继续复制一个高脚杯,然后调整好每个高脚杯的位置,完成后的效果如图2-174所示。

06 将下层的高脚杯向下进行移动复制,然后向外复制一些高脚杯,得到最下层的高脚杯,最终效果如图2-175所示。

图2-174

图2-175

2.5.7 选择并旋转

功能介绍

“选择并旋转”工具是最重要的工具之一(快捷键为E键),主要用来选择并旋转对象,其使用方法与“选择并移动”工具相似。当该工具处于激活状态(选择状态)时,被选中的对象可以在x、y、z这3个轴上进行旋转。

提示

如果要将对象精确旋转一定的角度,可以在“选择并旋转”按钮上单击鼠标右键,然后在弹出的“旋转变换输入”对话框中输入旋转角度即可,如图2-176所示。

图2-176

2.5.8 选择并缩放

功能介绍

选择并缩放工具是最重要的工具之一(快捷键为R键),主要用来选择并缩放对象。选择并缩放工具包含3种,如图2-177所示。使用“选择并均匀缩放”工具可以沿所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例,如图2-178所示;使用“选择并非均匀缩放”工具可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象,如图2-179所示;使用“选择并挤压”工具可以创建“挤压和拉伸”效果,如图2-180所示。

图2-177

图2-178

图2-179

图2-180

提示

同理,“选择并缩放”工具也可以设定一个精确的缩放比例因子,具体操作方法就是在相应的工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“缩放变换输入”对话框中输入相应的缩放比例数值即可,如图2-181所示。

图2-181

【练习2-9】用选择并缩放工具调整花瓶形状

01 打开下载资源中的“场景文件>CH02>练习2-9.max”文件,如图2-182所示。

图2-182

02 在“主工具栏”中选择“选择并均匀缩放”工具,然后选择最左边的花瓶,接着在左视图中沿x轴正方向进行缩放,如图2-183所示,完成后的效果如图2-184所示。

图2-183

图2-184

03 在“主工具栏”中选择“选择并非均匀缩放”工具,然后选择中间的花瓶,接着在透视图中沿y轴正方向进行缩放,如图2-185所示。

04 在“主工具栏”中选择“选择并挤压”工具,然后选择最右边的模型,接着在透视图中沿z轴负方向进行挤压,如图2-186所示。

图2-185

图2-186

2.5.9 参考坐标系

功能介绍

“参考坐标系”可以用来指定变换操作(如移动、旋转、缩放等)所使用的坐标系统,包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作和拾取9种坐标系,如图2-187所示。

图2-187

参数详解

视图:在默认的“视图”坐标系中,所有正交视图中的 x、y、z轴都相同。使用该坐标系移动对象时,可以相对于视图空间移动对象。

屏幕:将活动视口屏幕用作坐标系。

世界:使用世界坐标系。

父对象:使用选定对象的父对象作为坐标系。如果对象未链接至特定对象,则其为世界坐标系的子对象,其父坐标系与世界坐标系相同。

局部:使用选定对象的轴心点为坐标系。

万向:万向坐标系与Euler XYZ旋转控制器一同使用,它与局部坐标系类似,但其3个旋转轴相互之间不一定垂直。

栅格:使用活动栅格作为坐标系。

工作:使用工作轴作为坐标系。

拾取:使用场景中的另一个对象作为坐标系。

2.5.10 使用轴点中心

功能介绍

轴点中心工具包含“使用轴点中心”工具、“使用选择中心”工具和“使用变换坐标中心”工具3种,如图2-188所示。

图2-188

参数详解

使用轴点中心:该工具可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。

使用选择中心:该工具可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,该工具会计算所有对象的平均几何中心,并将该几何中心用作变换中心。

使用变换坐标中心:该工具可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,其坐标中心在该对象轴的位置上。

2.5.11 选择并操纵

功能介绍

使用“选择并操纵”工具可以在视图中通过拖曳“操纵器”来编辑修改器、控制器和某些对象的参数。

提示

“选择并操纵”工具与“选择并移动”工具不同,它的状态不是唯一的。只要选择模式或变换模式之一为活动状态,并且启用了“选择并操纵”工具,那么就可以操纵对象。但是,在选择一个操纵器辅助对象之前必须禁用“选择并操纵”工具

2.5.12 键盘快捷键覆盖切换

功能介绍

当关闭“键盘快捷键覆盖切换”工具时,只识别“主用户界面”快捷键;当激活该工具时,可以同时识别主UI快捷键和功能区域快捷键。一般情况都需要开启该工具。

2.5.13 捕捉开关

功能介绍

捕捉开关工具(快捷键为S键)包含“2D捕捉”工具、“2.5D捕捉”工具和“3D捕捉”工具3种,如图2-189所示。

图2-189

参数详解

2D捕捉:主要用于捕捉活动的栅格。

2.5D捕捉:主要用于捕捉结构或捕捉根据网格得到的几何体。

3D捕捉:可以捕捉3D空间中的任何位置。

提示

在“捕捉开关”上单击鼠标右键,可以打开“栅格和捕捉设置”对话框,在该对话框中可以设置捕捉类型和捕捉的相关选项,如图2-190所示。

图2-190

2.5.14 角度捕捉切换

功能介绍

“角度捕捉切换”工具可以用来指定捕捉的角度(快捷键为A键)。激活该工具后,角度捕捉将影响所有的旋转变换,在默认状态下以5°为增量进行旋转。

提示

若要更改旋转增量,可以在“角度捕捉切换”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“角度”选项后面输入相应的旋转增量角度即可,如图2-191所示。

图2-191

【练习2-10】用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度

本例使用“角度捕捉切换”工具制作的挂钟刻度效果如图2-192所示。

图2-192

01 打开下载资源中的“场景文件>CH02>练习2-10.max”文件,如图2-193所示。

图2-193

提示

从图2-193中可以观察到挂钟没有指针刻度。在3ds Max中,制作这种具有相同角度且有一定规律的对象一般都使用“角度捕捉切换”工具来制作。

02 在“创建”面板中单击“球体”按钮,然后在场景中创建一个大小合适的球体,如图2-194所示。

图2-194

03 选择“选择并均匀缩放”工具,然后在左视图中沿x轴负方向进行缩放,如图2-195所示,接着使用“选择并移动”工具将其移动到表盘的“12点钟”的位置,如图2-196所示。

图2-195

图2-196

04 在“命令”面板中单击“层次”按钮,进入“层次”面板,然后单击“仅影响轴”按钮(此时球体上会增加一个较粗的坐标轴,这个坐标轴主要用来调整球体的轴心点位置),接着使用“选择并移动”工具将球体的轴心点拖曳到表盘的中心位置,如图2-197所示。

05 单击“仅影响轴”按钮退出“仅影响轴”模式,然后在“角度捕捉切换”工具上单击鼠标右键(注意,要使该工具处于激活状态),接着在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,最后设置“角度”为30°,如图2-198所示。

图2-197

图2-198

06 选择“选择并旋转”工具,然后在前视图中按住Shift键顺时针旋转-30°,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“实例”“副本数”为11,最后单击“确定”按钮,如图2-199所示,最终效果如图2-200所示。

图2-199

图2-200

2.5.15 百分比捕捉切换

功能介绍

使用“百分比捕捉切换”工具可以将对象缩放捕捉到自定的百分比(快捷键为Shift+Ctrl+P组合键),在缩放状态下,默认每次的缩放百分比为10%。

提示

若要更改缩放百分比,可以在“百分比捕捉切换”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“百分比”选项后面输入相应的百分比数值即可,如图2-201所示。

图2-201

2.5.16 微调器捕捉切换

功能介绍

“微调器捕捉切换”工具可以用来设置微调器单次单击的增加值或减少值。

提示

若要设置微调器捕捉的参数,可以在““微调器捕捉切换”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“首选项设置”对话框中单击“常规”选项卡,接着在“微调器”选项组下设置相关参数即可,如图2-202所示。

图2-202

2.5.17 编辑命名选择集

功能介绍

使用“编辑命名选择集”工具可以为单个或多个对象创建选择集。选中一个或多个对象后,单击“编辑命名选择集”工具可以打开“命名选择集”对话框,在该对话框中可以创建新集、删除集以及添加、删除选定对象等操作,如图2-203所示。

图2-203

2.5.18 创建选择集

功能介绍

如果选择了对象,在“创建选择集”中输入名称以后就可以创建一个新的选择集;如果已经创建了选择集,在列表中可以选择创建的集。

2.5.19 镜像

功能介绍

使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。选中要镜像的对象后,单击“镜像”工具,可以打开“镜像:世界坐标”对话框,在该对话框中可以对“镜像轴”“克隆当前选择”和“镜像IK限制”进行设置,如图2-204所示。

图2-204

【练习2-11】用镜像工具镜像椅子

本例使用“镜像”工具镜像的椅子效果如图2-205所示。

图2-205

01 打开下载资源中的“场景文件>CH02>练习2-11.max”文件,如图2-206所示。

02 选中椅子模型,然后在“主工具栏”中单击“镜像”按钮,接着在弹出的“镜像:世界坐标”对话框中设置“镜像轴”为x轴、“偏移”值为-120mm,再设置“克隆当前选择”为“复制”方式,最后单击“确定”按钮,具体参数设置如图2-207所示,最终效果如图2-208所示。

图2-206

图2-207

图2-208

2.5.20 对齐

功能介绍

对齐工具包括6种,分别是“对齐”工具、“快速对齐”工具、“法线对齐”工具、“放置高光”工具、“对齐摄影机”工具和“对齐到视图”工具,如图2-209所示。

图2-209

参数详解

对齐:使用该工具(快捷键为Alt+A组合键)可以将当前选定对象与目标对象进行对齐。

快速对齐:使用该工具(快捷键为Shift+A组合键)可以立即将当前选择对象的位置与目标对象的位置进行对齐。如果当前选择的是单个对象,那么“快速对齐”需要使用到两个对象的轴;如果当前选择的是多个对象或多个子对象,则使用“快速对齐”可以将选中对象的选择中心对齐到目标对象的轴。

法线对齐:“法线对齐”(快捷键为Alt+N组合键)基于每个对象的面或是以选择的法线方向来对齐两个对象。要打开“法线对齐”对话框,首先要选择对齐的对象,然后单击对象上的面,接着单击第2个对象上的面,释放鼠标后就可以打开“法线对齐”对话框。

放置高光:使用该工具(快捷键为Ctrl+H组合键)可以将灯光或对象对齐到另一个对象,以便可以精确定位其高光或反射。在“放置高光”模式下,可以在任一视图中单击并拖动光标。

提示

“放置高光”是一种依赖于视图的功能,所以要使用渲染视图。在场景中拖动光标时,会有一束光线从光标处射入到场景中。

对齐摄影机:使用该工具可以将摄影机与选定的面法线进行对齐。该工具的工作原理与“放置高光”工具类似。不同的是,它是在面法线上进行操作,而不是入射角,并在释放鼠标时完成,而不是在拖曳鼠标期间完成。

对齐到视图:使用该工具可以将对象或子对象的局部轴与当前视图进行对齐。该工具适用于任何可变换的选择对象。

【练习2-12】用对齐工具对齐办公椅

本例使用“对齐”工具对齐办公椅后的效果如图2-210所示。

图2-210

01 打开下载资源中的“场景文件>CH02>练习2-12.max”文件,可以观察到场景中有两把椅子没有与其他的椅子对齐,如图2-211所示。

图2-211

02 选中其中的一把没有对齐的椅子,然后在“主工具栏”中单击“对齐”按钮,接着单击另外一把处于正常位置的椅子,在弹出的对话框中设置“对齐位置(世界)”为“x位置”,再设置“当前对象”和“目标对象”为“轴点”,最后单击“确定”按钮,如图2-212所示。

图2-212

技术专题:对齐参数详解

X/Y/Z位置:用来指定要执行对齐操作的一个或多个坐标轴。同时勾选这3个选项,可以将当前对象重叠到目标对象上。

最小:将具有最小x/y/z值对象边界框上的点与其他对象上选定的点对齐。

中心:将对象边界框的中心与其他对象上的选定点对齐。

轴点:将对象的轴点与其他对象上的选定点对齐。

最大:将具有最大x/y/z值对象边界框上的点与其他对象上选定的点对齐。

对齐方向(局部):包括x/y/z轴3个选项,主要用来设置选择对象与目标对象是以哪个坐标轴进行对齐。

匹配比例:包括x/y/z轴3个选项,可以匹配两个选定对象之间的缩放轴的值,该操作仅对变换输入中显示的缩放值进行匹配。

03 采用相同的方法对齐另外一把没有对齐的椅子,完成后的效果如图2-213所示。

图2-213

2.5.21 材质编辑器

功能介绍

“材质编辑器”是最重要的编辑器之一(快捷键为M键),在后面的章节中将有专门的内容对其进行介绍,主要用来编辑对象的材质。3ds Max 2014的“材质编辑器”分为“精简材质编辑器”和“Slate材质编辑器”两种,如图2-214和图2-215所示。

图2-214

图2-215

提示

关于“材质编辑器”的作用及用法会在后面的章节中进行介绍。

2.5.22 渲染设置

功能介绍

单击“主工具栏”中的“渲染设置”按钮(快捷键为F10键)可以打开“渲染设置”对话框,所有的渲染设置参数基本上都在该对话框中完成,如图2-216所示。

图2-216

提示

关于“渲染设置”的知识会在后面的章节中进行详细介绍。

2.5.23 渲染帧窗口

功能介绍

单击“主工具栏”中的“渲染帧窗口”按钮可以打开“渲染帧窗口”对话框,在该对话框中可执行选择渲染区域、切换图像通道和储存渲染图像等任务,如图2-217所示。

图2-217

2.5.24 渲染工具

功能介绍

渲染工具包含“渲染产品”工具、“渲染迭代”工具和ActiveShade工具3种,如图2-218所示。

图2-218

提示

关于渲染工具的作用及用法会在后面的章节中进行介绍。