前言
3ds Max是世界顶级的三维制作软件之一,是当前应用范围最广、用户群体最多、综合性能最强的通用三维平台。3ds Max功能强大,拥有完整的工作流程,而且还可以与其他模型、特效及渲染插件结合使用,其应用领域涉及广告制作、影视包装、工业设计、三维动画和游戏开发等。
在效果图制作领域,除了3ds Max之外,VRay也被业界广泛认可。在实际工作中,3ds Max用于创建模型,VRay用于渲染输出,两者各司其职,可完美配合。VRay是一款性能优异的全局光渲染器,其优点是简单、易用、渲染效果逼真、速度也比较快,所以,尽管VRay只是一款独立的渲染插件,但依然获得了业界的一致认可,成为当前主流的渲染利器。
本书共28章,下面根据效果图制作的基本流程来依次介绍。
软件基础(第1~2章):介绍了效果图制作的基础理论知识,包括3ds Max 2014的应用领域、特点、界面组成元素、视图操作、公共菜单与视图菜单、用户设置和对象的基本操作等内容。本部分的内容属于软件基础知识,只有掌握好了这些内容,才能在后面的学习中得心应手。
建模(第3~9章):介绍了效果图制作中的常用建模方法,包括内置基本体建模、样条线建模、修改器、毛发与布料和多边形建模的知识,同时,本篇还介绍了效果图中常用模型的创建方法。
构图(第10~12章):介绍了效果图的构图方法,包括构图的基础知识、摄影机的使用方法和效果图中常用的构图方法。
材质(第13~15章):介绍了效果图的材质制作方法,包括材质的基础知识、材质与贴图技术和效果图中常用材质的制作方法。
布光(第16~18章):介绍了效果图的布光方法,包括灯光的基础知识、3ds Max的灯光系统和效果图中常用的布光方法。
渲染(第19~21章):介绍了效果图的渲染方法,包括渲染前的准备工作、VRay渲染技术和效果图的常用渲染技法。
后期处理(第22~24章):介绍了效果图的后期处理技法,包括Photoshop的基础知识、后期处理方法和效果图的常用后期处理实例。
综合表现(第25~28章):介绍了效果图的综合表现实例,分别从工装、家装、室外3个不同领域来介绍效果图的制作。
本书附带一套学习资源,内容包含“实例文件”“场景文件”和“附赠文件”3个文件夹,其中“实例文件”文件夹中包含本书所有实例的源文件、效果图、贴图;“场景文件”文件夹中包含本书所有实例用到的场景文件;“附赠文件”文件夹中是特地为用户额外准备的学习资源,用户可以在学完本书内容以后用这些模型进行练习,让自己彻底将效果图“一网打尽”。
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编者
2015年10月